【问题标题】:How to pass an array of array of floats to C++ function from swift如何从swift将一组浮点数组传递给C++函数
【发布时间】:2017-05-05 17:12:57
【问题描述】:

我在Bridging-Header.h 中声明了一个 C++ 函数

struct MyFloat3{
    float x;
    float y;
    float z;
};
struct MyFloat3 ExtCurl(const float** triangle);

我已按照http://www.swiftprogrammer.info/swift_call_cpp.html 的说明进行操作 包装器.cpp

#include "Curl.h"
extern "C" MyFloat3 ExtCurl(const float** triangle){
    return Curl(triangle);
}

卷曲.h

struct MyFloat3{
    float x;
    float y;
    float z;
};
MyFloat3 Curl(const float** triangle);

Curl.cpp

#include "Curl.h"
MyFloat3 Curl(const float** triangle){
  MyFloat3 curl;
  curl.x = (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][2]-triangle[0][2]) - (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]);
  curl.y = (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][0]-triangle[0][0]) - (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][2]-triangle[0][2]);
  curl.z = (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][0]-triangle[0][0]);
  return curl;
}

我试图从我的 swift 代码中调用它

var triangle:[[Float]] = [
            [1.0, 0.0, 0.8],
            [0.0, 0.5, 0.0],
            [4.0, 0.0, 6.0]
        ]
var normal:MyFloat3
normal = ExtCurl(triangle)

编译器骂

Node.swift:127:38: Cannot convert value of type '[[Float]]' to
expected argument type 'UnsafeMutablePointer<UnsafePointer<Float>?>!'

我的 C++ 库的另一个函数返回 void 但通过给它的指针填充数组工作正常

【问题讨论】:

    标签: c++ arrays swift


    【解决方案1】:
    let triangle0: [[Float]] = [
        [1,2,3],
        [10,20,30],
        [100,200,300]]
    
    let normal = triangle0.flatMap{ $0 }.withUnsafeBufferPointer { (buffer) -> float3 in
        var p = buffer.baseAddress
        return ExtCurl(&p)
    }
    

    更新以查看差异(针对 OOPer)

    let triangle:[Float] = [
        1.0, 0.0, 0.8,
        0.0, 0.5, 0.0,
        4.0, 0.0, 6.0
    ] 
    let normal = triangle.withUnsafeBufferPointer { (buffer) -> float3 in
        var p = buffer.baseAddress
        return ExtCurl(&p)
    }
    

    更新工作示例(Swift、C++)//

    main.swift

    var triangle:[[Float]] = [
        [1.0, 0.0, 0.8],
        [0.0, 0.5, 0.0],
        [4.0, 0.0, 6.0]
    ]
    
    triangle.flatMap{ $0 }.withUnsafeBufferPointer {(buffer)->() in
        var p = buffer.baseAddress
        let normal = fc(&p)
        print("from Swift:", normal)
    }
    

    tempt-Bridging-Header.h

    struct float3 {
        float x;
        float y;
        float z;
    };
    
    struct float3 fc(const float **);
    

    test2.hpp

    #ifndef test2_hpp
    #define test2_hpp
    
    #include <stdio.h>
    
    struct float3CPP {
        float x;
        float y;
        float z;
    };
    
    struct float3CPP fcpp(const float **);
    
    extern "C" struct float3CPP fc(const float ** p) {
        return fcpp(p);
    };
    
    #endif /* test2_hpp */
    

    test2.cpp

    #include "test2.hpp"
    
    struct float3CPP fcpp(const float ** triangle) {
        float3CPP curl;
        curl.z = (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][0]-triangle[0][0]);
        curl.y = (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][2]-triangle[0][0]);
        curl.x = (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][2]-triangle[0][2]) - (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]);
        return curl;
    }
    

    打印出来

    from Swift: float3(x: 111856.898, y: -3.65359902e+24, z: 3.86805511e+24)
    Program ended with exit code: 0
    

    正如所料...

    请检查 triangle[x][y] 中的值...那里没有您想看到的内容 :-)

    所以你唯一的麻烦是如何将 float **p 转换为 t[3][3]

    struct float3CPP fcpp(const float **t) {
    
        float triangle[3][3];
        for( int i = 0; i < 9; i++) {
            int row = i / 3;
            int col = i % 3;
            triangle[row][col] = *(*t + i);
        };
    
    
        float3CPP curl;
    
        curl.z = (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][0]-triangle[0][0]);
        curl.y = (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][2]-triangle[0][0]);
        curl.x = (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][2]-triangle[0][2]) - (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]);
    
    
        return curl;
    }
    

    会给你想要的

    from Swift: float3(x: 2.5999999, y: 5.0, z: -1.5)
    Program ended with exit code: 0
    

    更新 2 如果将 c++ 函数定义为

    struct float3CPP fcpp2(float triangle[3][3]) {
    
        float3CPP curl;
    
        curl.z = (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][0]-triangle[0][0]);
        curl.y = (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]) - (triangle[1][0] - triangle[0][0])*(triangle[2][2]-triangle[0][0]);
        curl.x = (triangle[1][1] - triangle[0][1])*(triangle[2][2]-triangle[0][2]) - (triangle[1][2] - triangle[0][2])*(triangle[2][1]-triangle[0][1]);
    
        return curl;
    };
    

    你的 c++ 头文件将是

    struct float3CPP fcpp2(float t[3][3]);
    extern "C" struct float3CPP fc2(float t[3][3]) {
        return fcpp2(t);
    };
    

    带有桥接头

    struct float3 {
        float x;
        float y;
        float z;
    };
    
    struct float3 fc2(float [][3]);
    

    和主要的斯威夫特

    let triangle:[[Float]] = [
        [1.0, 0.0, 0.8],
        [0.0, 0.5, 0.0],
        [4.0, 0.0, 6.0]
    ]
    
    var t2 = triangle.reduce([]) { (r, row) -> [(Float, Float, Float)] in
        var r = r
        r.append((row[0], row[1], row[2]))
        return r
    }
    
    t2.withUnsafeMutableBufferPointer { (buffer) -> () in
        var p = buffer.baseAddress
        let normal = fc2(p)
        print("from Swift fc2:", normal)
    }
    

    打印正确的结果

    from Swift fc2: float3(x: 2.5999999, y: 5.0, z: -1.5)
    Program ended with exit code: 0
    

    UPDATE 3“最好”的方式,如何做到这一点,是 将 c++ 函数声明为

    // parameter is pointer to array of array 3 of const float
    struct float3CPP fcpp3(const float (* const t)[][3]) {
        return fcpp2(*t);
    }
    

    更新您的标题 .... 并在 Swift 中使用它

    let triangle:[[Float]] = [
        [1.0, 0.0, 0.8],
        [0.0, 0.5, 0.0],
        [4.0, 0.0, 6.0]
    ]
    triangle.flatMap{ $0 }.withUnsafeBufferPointer {(buffer)->() in
        let normal3 = fc3(OpaquePointer(buffer.baseAddress))
        print("from Swift fc3:", normal)
    }
    

    打印正确的结果:-)

    from Swift fc3: float3(x: 2.5999999, y: 5.0, z: -1.5)
    Program ended with exit code: 0
    

    【讨论】:

    • 这是将 array of array 传递给 const float** 的另一种可能解释。我的将一个指针传递给 3 个指针,每个指针指向 3 个浮点数。您的将指针传递给指向 9 个浮点数的指针。哪个工作正常,我的还是你的,取决于ExtCurl 如何处理这个论点。我对ExtCurl的实现一无所知,你知道吗?
    • @OOPer 请查看我对您的数据的更新(三角形)。在这两种情况下,无论是你的还是我的,传递给 c 函数的唯一参数是 &buffer.baseAddress。试试吧,拜托……你也可以写 var p = [buffer.baseAddress] ……什么都不会改变。
    • 看到了。差异仍然存在。您的代码将指针传递给单个指针。我的代码将一个指针传递给一个 3 指针数组。我不知道哪个是正确的,但它们是不同的。想想像 triangle[i][j] 这样的 C 代码,当 i == 1 或 i == 2 时,您的代码不起作用。
    • @OOPer c 函数见 const float ** .... 仅此而已!无法保证 c 函数将如何处理它。也就是说,为什么单词 Unsafe 是名称的一部分(withUnsafeBufferPointer)。
    • 我需要重复吗? 我不知道哪个是正确的 你的代码可能有效,我的可能有效。但我需要说这两个代码产生不同的结果。您的代码不仅仅是我的代码的快捷方式或改进版本。
    【解决方案2】:

    在 Swift 中,使用由指向指针的指针表示的嵌套 C 数组并不容易。正如预期的类型UnsafeMutablePointer&lt;UnsafePointer&lt;Float&gt;?&gt;! 所暗示的那样,您需要创建一个UnsafePointer&lt;Float&gt;? 的数组,并将指针传递给该数组。

    在你的情况下,是这样的:

    let triangle:[Float] = [
        1.0, 0.0, 0.8,
        0.0, 0.5, 0.0,
        4.0, 0.0, 6.0
    ]
    
    var normal = triangle.withUnsafeBufferPointer {(buffer)->MyFloat3 in
        let rowCount = 3
        var rowPointers: [UnsafePointer<Float>?] = [
            buffer.baseAddress,
            buffer.baseAddress!+rowCount,
            buffer.baseAddress!+rowCount*2
        ]
        return ExtCurl(&rowPointers)
    }
    

    (假设您的 ExtCurl 没有保留指针以供将来使用。)

    【讨论】:

    • 你不需要使用 rowCount ... &rowPointers 必须指向 buffer.baseAddres,你的数组的其余部分永远不会被使用。看我的回答
    • 它似乎有效,但 C++ 实现返回错误值 Swift: [-0.0116278976, 0.0, -0.0116279041] C++: MyFloat3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0))
    • @neckTwi,你能告诉我你如何在 C++ 中调用你的函数吗?
    • @neckTwi,看来你在运行我的代码和你的 C++ 代码时有一些错误。我上面的代码显示 MyFloat3(x: 2.5999999, y: 5.0, z: -1.5) 没有对您的 cpp 代码进行任何修改,这应该是正确的结果。
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