【发布时间】:2020-09-07 00:26:55
【问题描述】:
https://github.com/BuildFire/sdk/wiki/BuildFire-Audio-Player-Service
在index.html:
function Player() {} //make it global
Player.instance = buildfire.services.media.audioPlayer;
在player.js里面的触发函数中
let track = {};
track.title = "Given Title";
track.url = <insert url here>;
track.image = <insert img.jpg url here>;
Player.instance.play(track);
在player.js 中初始化媒体播放器用户界面时:
Player.instance.onEvent ( function(e){
console.log(e.event);
//other code goes here
};
现在,在离线测试仪上,我的媒体播放器运行良好,可以更新时间,并在我暂停或播放时添加更改。不幸的是,当我将它移动到在线测试仪和实际应用程序时,我的手机和我客户的手机没有收到“timeUpdate”事件。而且我确认,使用上面的代码,我确实得到了“播放”和“暂停”事件,但没有得到“timeUpdate”事件。
谁能确认他们是否也发生了这种情况,或者是否有任何修复?
【问题讨论】:
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明确地说,您是在谈论控制面板还是应用的 PWA 版本?
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两者。离线(
buildfire runonsdk-master),timeUpdate 有效。我把它放到 dev.buildfire 中,并在我的 app.buildfire 上测试它。有的版本有,有的没有。现在它不发送“timeUpdate”所以我想“这一定是那些只有在发布时才起作用的功能之一”。在我的手机上,它有时可以工作,但在我客户的手机上却不行。 -
我相信这是最近修复的系统错误。这应该在本周推出。如果仍未解决,请给它一两天时间联系客户支持进行跟进
标签: javascript audio buildfire