【问题标题】:Safari 11's new autoplay restrictions on HTML5 AudioSafari 11 对 HTML5 音频的新自动播放限制
【发布时间】:2017-06-19 11:19:21
【问题描述】:

我试图弄清楚 Safari 11(和 iOS 的)自动播放限制是如何实现的,但我不明白为什么以下内容没有开始播放音频文件:

/*
    Call stack, this doesn't work ????
*/

const btn = document.createElement('BUTTON')
const textLabel = document.createTextNode('Play')
const audio = new window.Audio()
audio.src = 'https://raw.githubusercontent.com/vnglst/autoplay-tutorial/master/mp3/winamp.mp3'
// audio.controls = true

btn.appendChild(textLabel)
document.getElementById('root').appendChild(btn)
document.getElementById('root').appendChild(audio)

btn.onclick = e => {
  window
    .fetch(`https://api.github.com/repos/vnglst/autoplay-tutorial/contents/mp3/modem-sound.mp3`)
    .then(resp => resp.json())
    .then(json => {
      audio.src = json.download_url
      audio.play()
    })
}
<div id='root'/>

而 Safari 可以满足以下条件:

/*
    Call stack, using a fake Promise. This works ????
*/

const btn = document.createElement('BUTTON')
const textLabel = document.createTextNode('Play')
const audio = new window.Audio()
audio.src = 'https://raw.githubusercontent.com/vnglst/autoplay-tutorial/master/mp3/modem-sound.mp3'
// audio.controls = true

btn.appendChild(textLabel)
document.getElementById('root').appendChild(btn)
document.getElementById('root').appendChild(audio)

const mockedPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    const src = 'https://raw.githubusercontent.com/vnglst/autoplay-tutorial/master/mp3/winamp.mp3'
    return resolve(src)
  }, 500)
})

btn.onclick = (e) => {
  mockedPromise.then(src => {
    audio.src = src
    audio.play()
  })
}
<div id='root'/>

有人知道 Safari 如何确定某项内容是否为自动播放吗?我不是在寻找解决方法(例如,启动和暂停有帮助),但我正在尝试弄清楚它是如何工作的。

(有关 Safari 新的自动播放策略的更多背景信息可以在这里找到:https://webkit.org/blog/7734/auto-play-policy-changes-for-macos/

【问题讨论】:

  • 我注意到我的网站使用了微妙的音效,不再播放它们。它们不是自动播放的,它们在完成任务后播放,由 javascript 激活。
  • 这是我很久没有听到的声音了。
  • 我相信这可能是因为您试图在移动设备上启动自动播放。 (假设您在 iOS 标题中发布)W3C 规定自动播放不应该在移动设备上运行,因为用户可能容易受到移动数据费用的影响

标签: javascript ios safari html5-audio


【解决方案1】:

你需要改变你的算法

user clicks -> loads audio information -> changes source -> play

user clicks -> changes source -> play

基本上您需要在audio 中更改src 并在用户单击播放按钮后立即开始播放。

当存在中间提取时,iOS 会阻止自动播放。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    自动播放

    audio.autoplay = true;
    

    请注意,对于移动设备,W3C 已指定用户必须触发播放以避免移动数据费用。

    因此,对于移动设备,您需要向用户展示触发自动播放的按钮。

    const btn = document.createElement('BUTTON');
    const textLabel = document.createTextNode('Play');
    const audio = new window.Audio();
    audio.src = 'https://raw.githubusercontent.com/vnglst/autoplay-tutorial/master/mp3/modem-sound.mp3';
    audio.autoplay = true;
    // audio.controls = true
    
    btn.appendChild(textLabel)
    document.getElementById('root').appendChild(btn);
    document.getElementById('root').appendChild(audio);
    
    const mockedPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        const src = 'https://raw.githubusercontent.com/vnglst/autoplay-tutorial/master/mp3/winamp.mp3';
        return resolve(src);
      }, 500);
    })
    
    btn.onclick = (e) => {
      mockedPromise.then(src => {
        audio.src = src;
        audio.play();
      })
    }
    <div id='root'/>

    【讨论】:

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