【问题标题】:UIPageControllerView recycle pages reducing memory usageUIPageControllerView 回收页面减少内存使用
【发布时间】:2025-12-23 08:50:06
【问题描述】:

我正在尝试实现 Pagecontroller 以水平顺序显示图像。但是每次刷卡后内存会越来越高。任何减少内存使用的解决方案? 我有 100 张图片,每张都将近 200kb。但滚动时内存使用量高达 800mb。

注意:它会在真实设备上发出内存警告,但应用程序不会崩溃。

这是我用来控制页面的类。

import UIKit

class PageViewController: UIViewController, UIPageViewControllerDataSource {

    // MARK: - Variables
    private var pageViewController: UIPageViewController?
    var contentImages = [String]()
    // Initialize it right away here

    // MARK: - View Lifecycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        for index in 0...93 {
           contentImages.append("pages-\(index).jpg")
        }

        createPageViewController()
        setupPageControl()
    }

    private func createPageViewController() {

        let pageController = self.storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("PageController") as UIPageViewController
        pageController.dataSource = self

        if contentImages.count > 0 {
            let firstController = getItemController(0)!
            let startingViewControllers: NSArray = [firstController]
            pageController.setViewControllers(startingViewControllers, direction: UIPageViewControllerNavigationDirection.Forward, animated: false, completion: nil)
        }

        pageViewController = pageController
        addChildViewController(pageViewController!)
        self.view.addSubview(pageViewController!.view)
        pageViewController!.didMoveToParentViewController(self)
    }

    private func setupPageControl() {
        let appearance = UIPageControl.appearance()
        appearance.pageIndicatorTintColor = UIColor.grayColor()
        appearance.currentPageIndicatorTintColor = UIColor.whiteColor()
        appearance.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
    }

    // MARK: - UIPageViewControllerDataSource

    func pageViewController(pageViewController: UIPageViewController, viewControllerBeforeViewController viewController: UIViewController) -> UIViewController? {

        let itemController = viewController as PageItemController

        if itemController.itemIndex > 0 {
            return getItemController(itemController.itemIndex-1)
        }

        return nil
    }

    func pageViewController(pageViewController: UIPageViewController, viewControllerAfterViewController viewController: UIViewController) -> UIViewController? {

        let itemController = viewController as PageItemController

        if itemController.itemIndex+1 < contentImages.count {
            return getItemController(itemController.itemIndex+1)
        }

        return nil
    }

    private func getItemController(itemIndex: Int) -> PageItemController? {

        if itemIndex < contentImages.count {
            let pageItemController = self.storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("ItemController") as PageItemController
            pageItemController.itemIndex = itemIndex
            pageItemController.imageName = contentImages[itemIndex]
            return pageItemController
        }

        return nil
    }

    // MARK: - Page Indicator

    func presentationCountForPageViewController(pageViewController: UIPageViewController) -> Int {
        return contentImages.count
    }

    func presentationIndexForPageViewController(pageViewController: UIPageViewController) -> Int {
        return 0
    }

}

物品控制器

import UIKit

class PageItemController: UIViewController {

    // MARK: - Variables
    var itemIndex: Int = 0
    var imageName: String = "" {

        didSet {

            if let imageView = contentImageView {
                imageView.image = UIImage(named: imageName)
            }

        }
    }

    @IBOutlet var contentImageView: UIImageView?

    // MARK: - View Lifecycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        contentImageView!.image = UIImage(named: imageName)
    }
}

【问题讨论】:

  • 应用程序是否因为内存使用过多而在某个时候崩溃?或者它是否达到了限制并释放了内存?
  • 其实它并没有压碎,但是800-900 mb的内存使用率我觉得不好?

标签: ios swift uipagecontrol


【解决方案1】:

如果您使用 imageNamed 创建 UIImage,则图像将被缓存。您可以在不缓存的情况下尝试其他一些构造函数方法。但通常图像缓存可以正常工作。

例如,您可以尝试NSBundle.pathForResource(_:ofType:)UIImage.init(contentsOfFile:)

或者您的代码中存在某种内存泄漏。我对 Swift 的了解不够多,无法在您的代码中发现任何内容。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    这里发生的事情是 UIImage(named:) 正在永久缓存您的图像数据。真的,严肃地说,它只用于 a) 小 b) 经常使用 c) 对您的界面至关重要的东西。

    在 Objective-C 中,您可以在内存警告中获取内部方法 +_flushSharedImageCache,或者当您的控制器被释放时,您可以调用内部方法 +removeImageNameFromCache(imageName),如果有一些非常好的理由不打扰编写你自己的缓存。

    但在 Swift 中,只需编写自己的缓存并在其中保留最多少数最近使用的图像,这很容易。当 iPhone 有 128MB RAM 时,我是这样处理这类问题的:http://www.alexcurylo.com/blog/2009/01/13/imagenamed-is-evil/

    【讨论】: