【发布时间】:2019-07-22 19:10:39
【问题描述】:
我正在尝试制作一个使用递归函数呈现分形树的 SKScene。每个分支都是一个SKShapeNode。初始线长度应始终是场景高度的百分比。我有一个用于当前返回frame.height * 0.3 的第一行长度的计算变量。我的问题是我想在设备旋转时保持正确的百分比。我在 ViewController 中添加了以下代码:
var scene: FractalTreeScene!
override func didRotate(from fromInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation) {
if fromInterfaceOrientation == .landscapeLeft || fromInterfaceOrientation == .landscapeRight {
scene.size = CGSize(width: 1337, height: 750)
} else {
scene.size = CGSize(width: 750, height: 1337)
}
scene.drawTree()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
scene = FractalTreeScene()
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
if UIDevice.current.orientation == .landscapeLeft || UIDevice.current.orientation == .landscapeRight {
scene.size = CGSize(width: 1337, height: 750)
} else {
scene.size = CGSize(width: 750, height: 1337)
}
// Present the scene
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
然后我以纵向启动应用程序,一切看起来都很好,然后我尝试旋转到横向并且大小根本没有改变(我添加了 print(size) 以在场景中更新功能)。然后我旋转回纵向,尺寸改变为在横向旋转回横向时应该改变的尺寸让我得到纵向尺寸。
然后我以纵向旋转到横向右侧重新启动应用程序,并且正如预期的那样大小没有改变,然后我旋转到横向左侧并且大小改变为正确的值。
显然代码有效,但只有当我在更改场景后旋转场景时,尺寸才会真正改变。有没有办法立即做出这种改变?或者也许有更好的方法在旋转时改变场景大小?甚至有没有办法在不改变场景大小的情况下保持线条大小和相对于屏幕的位置?
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skscene