【问题标题】:Difference drawing on CALayer and UIViewCALayer和UIView上的区别图
【发布时间】:2013-07-24 14:54:22
【问题描述】:

我有一个包含 UIView 子类和自定义 CAlayer 的组件。

在 UIView 中有一个用 CoreGraphics 绘制的圆圈,代码如下:

CGRect b = self.bounds;

int strokeSize = 2;
CGRect arcBounds = CGRectMake(b.origin.x+1, b.origin.y+1, b.size.width-2, b.size.height-2);

CGContextSaveGState(ctx); {     
    CGContextSetLineWidth(ctx, strokeSize);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, arcBounds);
} CGContextRestoreGState(ctx);

当我在 UIView 内的 drawRect 方法中绘制该圆时,它可以完美运行,并且圆绘制得平滑且看起来很棒。

当我在这个圆圈上绘制另一个圆圈时出现问题,但第二个圆圈是在 CALayer 中绘制的,实际上是在我的自定义 CALayer 的 drawInContext 方法中。使用相同的代码,圆圈看起来不太好,并且在边框上有一些“像素化”。

关于可能发生什么的任何线索?提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: ios core-graphics calayer


    【解决方案1】:

    这是由于 contentsScale 属性。当您有自定义 CALayer 时,此属性的默认值为 1.0。

    此属性的默认值为 1.0。对于附加到 视图,视图会自动将比例因子更改为一个值 适合当前屏幕。对于您创建的图层和 自己管理,必须自己设置这个属性的值 基于屏幕的分辨率和您的内容 提供。 Core Animation 使用你指定的值作为提示 确定如何呈现您的内容。 Source.

    如果您有一个 Retina 设备并且您将contentsScale 设置为 1.0 进行绘制,它将导致您所描述的像素化外观。为了解决这个问题,您应该将图层的contentsScale 设置为屏幕之一。

    [self.layer setContentsScale:[[UIScreen mainScreen] scale]];

    当您在UIViewdrawRect 方法中绘制圆圈时不会发生此问题,因为默认的contentsScaleFactor 已经是屏幕之一。

    对于实现自定义 drawRect: 方法并关联的视图 带窗口时,此属性的默认值为比例因子 与当前显示视图的屏幕相关联。 Source.

    【讨论】:

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