【问题标题】:Multiple shadows under UIView iOS SwiftUIView iOS Swift下的多个阴影
【发布时间】:2019-03-21 17:05:48
【问题描述】:

我正在尝试制作一个带有 2 个彩色阴影的圆角 UIButton。为什么是红色(此时还有蓝色“阴影”层覆盖按钮?如何获得按钮画布下方的阴影)。我认为这有助于插入子图层而不是仅仅添加它们。

我已经做了一个操场来说明这个问题

import UIKit
import PlaygroundSupport

这是我要实现的按钮

class PrimaryButton: UIButton {
    required init(text: String = "Test 1", hasShadow: Bool = true) {
        super.init(frame: .zero)
        setTitle(text, for: .normal)
        backgroundColor = UIColor.blue
        layer.cornerRadius = 48 / 2
        layer.masksToBounds = false
        if hasShadow {
            insertShadow()
        }
    }
    
    fileprivate func insertShadow() {
        let layer2 = CALayer(layer: layer), layer3 = CALayer(layer: layer)
        layer2.applySketchShadow(color: UIColor.red, alpha: 0.5, x: 0, y: 15, blur: 35, spread: -10)
        layer3.applySketchShadow(color: UIColor.blue, alpha: 0.5, x: 0, y: 10, blur: 21, spread: -9)
        layer.insertSublayer(layer2, at: 0)
        layer.insertSublayer(layer3, at: 0)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        layer.sublayers?.forEach { (sublayer) in
            sublayer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
        }
    }
}

这是一个有助于从 Sketch 规范添加阴影的扩展:

extension CALayer {
    func applySketchShadow(
        color: UIColor = .black,
        alpha: Float = 0.5,
        x: CGFloat = 0,
        y: CGFloat = 2,
        blur: CGFloat = 4,
        spread: CGFloat = 0)
    {
        shadowColor = color.cgColor
        shadowOpacity = alpha
        shadowOffset = CGSize(width: x, height: y)
        shadowRadius = blur / 2.0
        if spread == 0 {
            shadowPath = nil
        } else {
            let dx = -spread
            let rect = bounds.insetBy(dx: dx, dy: dx)
            shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
        }
        masksToBounds = false
    }
}


class MyViewController : UIViewController {
    override func loadView() {
        let view = UIView()
        view.backgroundColor = .white
        
        let button = PrimaryButton()
        button.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 48)
        view.addSubview(button)
        self.view = view
    }
}
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()

【问题讨论】:

    标签: ios swift uiview calayer shadow


    【解决方案1】:

    这对我来说似乎是合法的。 layer1 & layer2 是按钮层的子层。

    您可以添加第三层作为背景。这是基于您的代码的示例:

    class PrimaryButton: UIButton {
    
        let layer1 = CALayer(), layer2 = CALayer(), layer3 = CALayer()
    
        override func layoutSubviews() {
            super.layoutSubviews()
            layer1.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
            layer1.cornerRadius = 48 / 2
            [layer1, layer2, layer3].forEach {
                $0.masksToBounds = false
                $0.frame = layer.bounds
                layer.insertSublayer($0, at: 0)
            }
            layer2.applySketchShadow(color: UIColor.red, alpha: 0.5, x: 0, y: 15, blur: 35, spread: -10)
            layer3.applySketchShadow(color: UIColor.blue, alpha: 0.5, x: 0, y: 10, blur: 21, spread: -9)
        }
    }
    

    请注意,我将大部分代码放在layoutSubviews 中,因为您的大多数方法都使用按钮的实际边界。

    【讨论】:

    • layer.masksToBounds = false 设置了 3 次? 0 美元或之前的 forEach?
    • 每次调用insertSublayer都不正常
    【解决方案2】:

    将插入内容更改为:

        layer.insertSublayer(layer2, at: 1)
        layer.insertSublayer(layer3, at: 2)
    

    应该可以的。

    【讨论】:

    • 确实如此。为什么?索引 0 处的层有什么特别之处?
    • 我不知道为什么会这样,因为我在 z-ordering 上阅读的所有内容都表明它不应该并且您的原始代码应该是正确的。我只是有一种感觉并尝试了它:)
    • 它不工作。并排看一下蓝色背景。有不一样的。你刚刚把蓝色换成了红色。
    • 在我的实际解决方案中实施时也遇到了一些麻烦。今天一直在看太多的阴影。拥有一个背景层和 2 个阴影层的想法效果很好。
    • 您需要在当前图层后面添加子图层。因此,您可以将每一层添加到所有其他层之后或在开始时添加。
    【解决方案3】:

    另一种方法是在不更改类的情况下添加双按钮。

        let button = PrimaryButton()
        button.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 48)
        button.backgroundColor = UIColor.clear
        view.addSubview(button)
        self.view = view
        let button1 = PrimaryButton()
        button1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 48)
        button.addSubview(button1)
        button1.layer.sublayers?.forEach{$0.removeFromSuperlayer()}
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-11-27
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2023-01-29
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多