【问题标题】:Can you load only a smaller rectangular portion of a larger on-disk image into memory?您能否仅将较大的磁盘映像的较小矩形部分加载到内存中?
【发布时间】:2012-05-15 16:18:27
【问题描述】:

在 iOS 和大多数移动设备上,由于内存限制,您可以加载的图像大小受到限制。是否可以在磁盘上有一个大图像(比如 5,000 像素 x 5,000 像素)但只将该图像中的一个较小的矩形(比如 100x100)读取到内存中进行显示?

换句话说,如果您只想查看其中的一小部分,是否需要将整个图像加载到内存中?如果可以只加载较小的部分,我们该怎么做?

这样一来,就可以像 spritesheets 那样为重复的内容节省大量空间。请务必注意,总体目标是最小化文件大小,因此应使用 jpeg 或 png 或其他某种压缩方式压缩大图像。我怀疑视频格式是这样的,因为您永远不会将整个视频加载到内存中。

【问题讨论】:

  • 你在用 5k x 5k 的图像做什么?另外,你的文件是什么格式的?

标签: ios uiview core-graphics


【解决方案1】:

虽然我没有使用这些技术,但您可能会发现以下 Apple 示例很有用:

LargeImageDownsizing Sample

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您可以像这样使用映射的NSData 做一些事情:

    UIImage *pixelDataForRect(NSString *fileName, const CGRect pixelRect)
    {
        // get the pixels from that image
        uint32_t width = pixelRect.size.width;
        uint32_t height = pixelRect.size.height;
    
        // create the context
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
        CGContextRef bitMapContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, height);
        CGContextConcatCTM(bitMapContext, flipVertical);
    
        // render the image (assume PNG compression)
        CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef) [NSData dataWithContentsOfMappedFile:fileName]);
        CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, YES, kCGRenderingIntentDefault);
        CGDataProviderRelease(provider);
    
        uint32_t imageWidth = CGImageGetWidth(image);
        uint32_t imageHeight = CGImageGetHeight(image);
    
        CGRect drawRect = CGRectMake(-pixelRect.origin.x, -((imageHeight - pixelRect.origin.y) - height), imageWidth, imageHeight);
        CGContextDrawImage(bitMapContext, drawRect, image);
    
        CGImageRelease(image);
    
        UIImage *retImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    
        return retImage;
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      最好的办法是使用带有 CATiledLayer 的 UIScrollView。

      查看 WWDC 2010 的“使用滚动视图设计应用程序”演示文稿,了解如何执行此操作:

      https://developer.apple.com/videos/wwdc/2010/

      这个想法是把你的大图像切成小块,然后使用 UIScrollView 为你的用户提供图像的可滚动视图,仅根据图像的位置加载那些必要的部分滚动视图。这是使用 CATiledLayer 完成的。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2018-05-02
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多