【问题标题】:Resize canvas size using jQuery (.animate) and KineticJS framework使用 jQuery (.animate) 和 KineticJS 框架调整画布大小
【发布时间】:2012-02-19 14:51:12
【问题描述】:

我正在尝试使用 jQuery 调整 HTML5 画布元素的大小。 (注意:不是画布内的对象,而是元素的大小!)

仅使用 jQuery 的代码可以正常工作: http://jsfiddle.net/dAQBD/

但是当尝试对 KineticJS 框架做同样的事情时,它根本不起作用。我的代码: http://jsfiddle.net/mLMSE/1/

我怀疑这是因为框架根据<div> - through - (var stage = new Kinetic.Stage("div", 500, 200);) 自行创建画布

有没有办法解决这个问题?现在不想改变框架,因为我在我的真实项目上做了很多(这只是虚拟代码)。谢谢。

(我知道我的小提琴会说“扩展”,而实际上它们的尺寸会减小。错字。)

【问题讨论】:

    标签: jquery html canvas kineticjs


    【解决方案1】:

    这没有做任何事情的主要原因是您只是使用 jquery 调整容器的大小。动力学用画布元素填充该容器。它绝对定位这些画布元素以实现分层效果,然后允许它在动画期间交换分层顺序。这些绝对定位的画布元素在您设置 new kinetic.Stage() 时获取它们的尺寸

    你没有为 exampleCanvas 设置 css 规则尝试这样的事情:

    #exampleCanvas{ overflow: hidden; width: 500px; height: 200px; border: 2px solid red; position: relative; }
    

    ​ 此外,kineticjs api 具有 .setSize() 方法,因此 stage.setSize(width, height) 可能是迈向解决方案的一步。所以,在动画回调中使用 stage.setSize(300, 200);

    如果这没有达到预期的效果,您可以像这样定位容器中的画布元素:

    $("#exampleCanvas").children("canvas").animate( ... );
    

    【讨论】:

    【解决方案2】:

    jQuery 的动画采用 CSS 属性的映射。换句话说,您正在更改画布的 CSS 宽度,而不是画布的实际 width 属性。这很可能不是您想要的。你将不得不制作自己的动画函数(或者更聪明地使用 jQuery,因为它只在 CSS 上运行)。

    你可以在这里做很多事情。一个想法(可能不是最好的想法)是将 div 设置为 300 的动画,并有一个计时器来检查 div 的 clientWidth。计时器函数不断将canvas.width 设置为等于div.style.clientWidth。这样,画布会随着您的虚拟 div 向下动画。

    【讨论】:

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