【发布时间】:2011-12-30 13:08:36
【问题描述】:
我正在尝试我正在编写的一个小游戏的不同外观,以便在 iOS 上玩动画。
我的目标是创建一个基于游戏玩法的图块网格,将每个图块的显示更改为一组图像中的一个。我希望每个图块(最大 24x24)在其面发生变化时翻转。随着游戏的进行,越来越多的牌需要同时翻转。在我尝试同时翻转它们的第一个实现中,动画变得非常生涩。
我改变了我的方法,不是一次全部翻转,而是一次只翻转几个,方法是为每个图块安排动画,每个图块的延迟略有增加,这样当说第 10 个图块开始动画时,第一个一个已经完成了。整个过程只需要一点时间即可完成,但也会产生很好的视觉涟漪效果。
但是,仍然存在一个问题:在游戏开始时,当玩家选择一种新颜色时,在动画开始之前,设备需要几分之一秒的时间。随着游戏的进行,这种情况会变得更糟,每次移动都需要安排更多的翻转,直到动画似乎挂起然后几乎立即完成,而中间的任何帧实际上都无法辨认。
这是触发相关图块翻转的代码(在我的UIView 游戏网格子类中)。 (我删除了跳过图块的优化,因为它只在游戏的早期阶段很重要)。
float delay = 0.0f;
for (NSUInteger row=0; row<numRows; row++) {
for (NSUInteger col=0; col<numCols; col++) {
delay += 0.03f;
[self updateFlippingImageAtRow:row col:col delay:delay animated:YES];
}
}
游戏网格视图有一个 NSArray 的图块子视图,这些子视图在上面的循环中使用 row 和 col 变量进行寻址。
updateFlippingImageAtRow:col:delay:animated 是我的FlippingImageView(也是UIView 的子类)中的一个方法归结为这一点(游戏逻辑省略):
-(void)animateToShow:(UIImage*)image
duration:(NSTimeInterval)time
delay:(float)delay
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
{
[UIView animateWithDuration:time
delay:delay
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft
forView:self
cache:YES];
self.frontImage = image;
}
completion:completion
];
}
工作正常,但是,我从 Instruments 测量得出结论,它告诉我我的时间花在动画块上,随着游戏的进行并且要翻转的瓷砖数量增加,获得的动画数量在操作一开始就安排是一个问题,然后系统会尝试通过丢帧来赶上。
有什么建议可以提高它的性能吗?动画的确切时间并不重要。
【问题讨论】:
-
是的,实际分析! (顺便说一句,这真的是 Instruments 中不一致的本地化数字吗?如果是,请提交错误!)
标签: ios performance animation uiview core-animation