【发布时间】:2014-12-18 11:51:49
【问题描述】:
我正在尝试更新 CALayer 的当前旋转(有时是位置)。
我想通过几个简单的步骤来实现:
- 将几个
CALayers存储在一个数组中,以便我可以重复使用它们 - 将所有 CALayers 的锚点设置为 0,0。
- 绘制
CALayer对象,对象从圆上的某个位置开始 - 图层以与该位置的圆相同的角度旋转
- 更新 CALayer 的位置和旋转以匹配新值
这是我的一段代码:
lineWidth 是线的宽度self.items 是包含CALayer 对象的数组
func updateLines() {
var space = 2 * M_PI * Double(circleRadius);
var spaceAvailable = space / (lineWidth)
var visibleItems = [Int]();
var startIndex = items.count - Int(spaceAvailable);
if (startIndex < 0) {
startIndex = 0;
}
for (var i = startIndex; i < self.items.count; i++) {
visibleItems.append(self.items[i]);
}
var circleCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
/* Each line should move up and rotate accordin to this value */
var anglePerLine: CGFloat = (360 / CGFloat(visibleItems.count)).toRadians()
/* Starting position, 270 degrees is on top */
var startAngle: CGFloat = CGFloat(270).toRadians();
/* Lines default rotation, we rotate it to get the right side up */
var lineAngle: CGFloat = CGFloat(180).toRadians();
for (var itemIndex = 0; itemIndex < visibleItems.count; itemIndex++) {
var itemLayer = self.itemLayers[itemIndex];
itemLayer.opacity = 1 - ((0.9 / visibleItems.count) * itemIndex);
/* Calculate start position of layer */
var x = CGFloat(circleRadius) * cos(startAngle) + CGFloat(circleCenter.x);
var y = CGFloat(circleRadius) * sin(startAngle) + CGFloat(circleCenter.y);
var height = CGFloat((arc4random() % 80) + 10);
/* Set position and frame of layer */
itemLayer.frame = CGRectMake(CGFloat(x), CGFloat(y), CGFloat(lineWidth), height);
itemLayer.position = CGPointMake(CGFloat(x), CGFloat(y));
var currentRotation = CGFloat((itemLayer.valueForKeyPath("transform.rotation.z") as NSNumber).floatValue);
var newRotation = lineAngle - currentRotation;
var rotationTransform = CATransform3DRotate(itemLayer.transform, CGFloat(newRotation), 0, 0, 1);
itemLayer.transform = rotationTransform;
lineAngle += anglePerLine;
startAngle += anglePerLine;
}
}
第一次运行的结果正是我想要的:
第二次运行这段代码只是没有正确更新 CALayers,它开始看起来像这样:
我认为更新 CALayer 的 location 和 transform 属性与我的代码有关,但无论我做什么,它总是会导致最后一张图片。
【问题讨论】:
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啊!!你做的很棒的事情。一个愚蠢的建议 - 您可以使用图像并将它们设置为看起来像旋转的动画。
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它实际上是一个图表,带有随机长度的线条。我想重用我已经拥有的 CALayers 来为它们制作动画。
标签: ios swift core-animation