【发布时间】:2016-10-19 20:38:49
【问题描述】:
我在整个应用程序中的不同时间都注意到,当我调用 UIView.animateWithDuration 时,如果我有任何其他类型的自动布局请求,或者甚至像更改 NSLayoutConstraint 的常量这样简单的事情,这些变化即使它们不在动画块内,也会被动画化。例如:我有一个UIViewController,它在调用viewDidAppear 之后,会将用户选择的图像添加到UIScrollView,以便可以调整其大小和进行编辑。我正在努力添加一个带有一些 GIF 的小演示视图,以在用户第一次使用该应用程序时为他们提供帮助。一旦视图显示,它应该将图像(我首先将其设置为适合他们的屏幕)添加到滚动视图,然后将demonstrationView alpha 从零设置为 1.0。我遇到的问题是,即使我在 animateWithDuration 之前调用了添加和调整图像大小的函数assignImageChosen,并且在动画块之外,尺寸约束的变化也是动画的。
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
if let image = startImage {
self.assignImageChosen(image)
currentlyEditing = true
}
if preLoadGame {
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
self.demonstrationView.alpha = 1.0
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
}
}
这里是函数assignImageChosen:
func assignImageChosen(image: UIImage) {
var ratio:CGFloat!
let screen:CGFloat = max(self.scrollView.frame.height, self.scrollView.frame.width)
var maxImage:CGFloat!
if UIDevice.currentDevice().orientation.isPortrait {
if image.size.height >= image.size.width {
maxImage = max(image.size.height, image.size.width)
}
else {
maxImage = min(image.size.height, image.size.width)
}
}
else {
if image.size.width >= image.size.height {
maxImage = max(image.size.height, image.size.width)
}
else {
maxImage = min(image.size.height, image.size.width)
}
}
if maxImage > screen {
ratio = screen/maxImage
}
else {
ratio = 1.0
}
self.imageView.image = image
self.imageHeight.constant = image.size.height * ratio
self.scrollView.contentSize.height = image.size.height * ratio
self.imageWidth.constant = image.size.width * ratio
self.scrollView.contentSize.width = image.size.width * ratio
}
变量imageHeight 和imageWidth 都是NSLayoutConstraint 的,imageView 是它们设置的UIImageView。因此,一旦我更改了图像,我就更改了约束,以便 UIScrollView 内的 imageView 适合屏幕。问题是当我这样做时,即使在动画块之外调用更改,这些更改仍然是动画的。
这是一个 GIF 示例,说明我正在尝试(糟糕地)通过文字进行交流:
我找到了一种方法来规避这个问题,但感觉就像一个完整的 hack。我使用dispatch_after 命令手动对系统进行编码以延迟动画的执行,如下所示:
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
if let image = startImage {
self.assignImageChosen(image)
currentlyEditing = true
}
if preLoadGame {
let delay = 0.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), {
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
self.demonstrationView.alpha = 1.0
self.view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
})
}
}
因此,我没有在animateWithDuration 函数中使用delay 变量,而是延迟了函数的执行。它有效,但我认为必须有更好的方法来做到这一点!为什么这些布局更改不在动画块内时会被动画化?我怎样才能以适当、有效的方式解决这个问题?
这是我的 hack 后的样子,以及我想象没有它时的样子:
感谢您对这个令人沮丧的问题的任何帮助!
【问题讨论】:
标签: ios swift uiview autolayout animatewithduration