【发布时间】:2020-01-11 04:54:58
【问题描述】:
SwfitUI 中有 @State、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject 绑定,用于在视图和其他对象之间共享数据。每个都有其指定的用法,但@EnvironmentObject 似乎是最强大和最容易使用的。那么,我可以将它用于所有状态变量和共享数据吗?这有什么缺点吗?
【问题讨论】:
标签: swiftui swiftui-environment
SwfitUI 中有 @State、@ObservedObject 和 @EnvironmentObject 绑定,用于在视图和其他对象之间共享数据。每个都有其指定的用法,但@EnvironmentObject 似乎是最强大和最容易使用的。那么,我可以将它用于所有状态变量和共享数据吗?这有什么缺点吗?
【问题讨论】:
标签: swiftui swiftui-environment
首先,@EnvironmentObject 用于课程。所以如果你想绑定像 Int 这样的原始类型 - 你只能使用Binding。
其次,我认为当您尝试定义多个相同类型的@EnvironmentObject 时会出现问题。所以,当你可以使用Binding 时——你应该这样做。这只是我的意见。
class SomeClass: ObservableObject{
@Published var value: Int
init(value: Int){
self.value = value
}
}
struct ContentView: View {
@State var one: SomeClass = SomeClass(value: 1)
@State var two: SomeClass = SomeClass(value: 2)
var body: some View {
Adss().environmentObject(one).environmentObject(two)
}
}
struct Adss: View{
@EnvironmentObject var two: SomeClass
var body: some View{
Text("there must be two: \(two.value)")//prints "1"
}
}
即使你不需要它们,你也必须直接定义所有需要类型的对象
【讨论】: