【发布时间】:2012-04-21 07:27:31
【问题描述】:
众所周知,iPad 3 的分辨率为 2048×1536。 对于配备 Retina 显示屏的 iPhone 4,我们将名称为 @2X 的大图像和一张普通图像放入我们的捆绑包中。
所以对于 iPad 3 应用程序开发,我们还需要放两张图片,一张是正常尺寸,另一张是 @2X 名称的大尺寸..?
知道的请回复。
【问题讨论】:
标签: objective-c ios xcode ipad ipad-3
众所周知,iPad 3 的分辨率为 2048×1536。 对于配备 Retina 显示屏的 iPhone 4,我们将名称为 @2X 的大图像和一张普通图像放入我们的捆绑包中。
所以对于 iPad 3 应用程序开发,我们还需要放两张图片,一张是正常尺寸,另一张是 @2X 名称的大尺寸..?
知道的请回复。
【问题讨论】:
标签: objective-c ios xcode ipad ipad-3
使用 iPad 3,您还只需将您的视网膜图像命名为 foo@2x.png。它需要恰好是相应foo.png 分辨率的两倍。所以,假设 foo.png 是 10x10,那么你的 foo@2x.png 需要是 20x20。
您也可以专门为 iPhone/iPod 或 iPad 制作版本,iOS 会自动选择正确的版本。为此,您可以使用 ~iphone 和 ~ipad 修饰符:
foo.png 适用于所有非视网膜显示屏的设备foo~iphone.png 专门用于 iPhone/iPod 非视网膜foo~ipad.png 专为非视网膜 iPad 设计foo@2x.png 适用于所有配备 Retina 显示屏的设备foo@2x~iphone.png 专门用于 iPhone/iPad 视网膜foo@2x~ipad.png 专门用于 iPad 视网膜您可以将它们任意组合,只要始终有适用于所有受支持设备的版本(当然,如果您正在开发仅适用于 iPad 的应用程序,则无需为 iPhone 提供图像)。因此,可以提供例如 foo~iphone.png、foo~ipad.png 和 foo@2x.png。
【讨论】:
Default-568h@2x.png)。如果您在 iPhone 5 上需要不同的图像,此时您必须自己在代码中手动执行此操作。
foo@2x~iphone、foo@2x、foo~iphone、foo。是的,如果您需要在 iPhone 5 上使用不同的图像,则必须手动检查您是否在 iPhone 5 上并加载不同的图像 (bar*)。
如果您正在编写通用应用程序,我认为它会是“image~ipad”和“image@2x~ipad”,适用于带 Retina 显示屏的 iPad(因为“image”和“image@2x”适用于 iPhone/iPod 图像)。
否则我猜 "image" & "image@2x" 没问题。
请参阅How to support both iPad and iPhone retina graphics in universal apps。
【讨论】: