【发布时间】:2019-02-21 10:00:15
【问题描述】:
嘿,我正在尝试将 RealmNotifications 与更新 tableView 结合起来,但由于某种原因,由于存在的部分数量与领域通知发送的内容不一致,这会在 tableView 上不断产生多个崩溃。这是我用于观察Results<T> 上的任何更改的代码:
do {
let realm = try Realm()
sections = realm.objects(AssetSections.self).filter("isEnabled = true AND (assets.@count > 0 OR isLoading = true OR banners.@count > 0 OR tag == 'My Tools')").sorted(byKeyPath: "sort_order", ascending: true)
guard let sections = sections else { return }
// Watch on the asset sections
notificationToken = sections.observe { [weak self] (change: RealmCollectionChange) in
switch change {
case .initial: break
case .error(let error):
self?.handle(error: error)
case .update(_, let deletions, let insertions, let modifications):
self?.updatedModel.onNext((insertions: insertions, modifications: modifications, deletions: deletions))
}
}
} catch { }
上述代码发生在 ViewModel 上,而 ViewController 正在观察这些变化,如下所示:
vm.updatedModel
.subscribe(onNext: { [weak self] (insertions, modifications, deletions) in
guard let `self` = self else { return }
self.tableView.beginUpdates()
self.tableView.insertSections(insertions, animationStyle: .none)
self.tableView.deleteSections(deletions, animationStyle: .none)
self.tableView.reloadSections(modifications, animationStyle: .none)
self.tableView.endUpdates()
})
.disposed(by: disposeBag)
我正在使用部分而不是行,因为这是一个包含多个部分且每个部分只有一行的 tableView。
我遇到的崩溃是,如果我执行拉动刷新,它会执行多个网络调用,从而对对象进行多次更改。有趣的是,如果我在拉动刷新期间快速向下滚动,我几乎总是可以复制崩溃。错误如下:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'attempt to delete section 14, but there are only 14 sections before the update'
我获取 tableView 的numberOfSections 的方式如下:
var numberOfSections: Int {
return sections?.count ?? 0
}
我的怀疑是,由于通知是在主线程的下一个 runLoop 上传递的,而且当我收到通知并且 tableView 对它做出反应时,我正在通过滚动和弄乱 UI 来使线程忙碌,它已经不同步了。但我不确定这是问题所在还是如何解决。
谢谢
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避免这种情况的一种方法是在tableView 上使用.reloadData(),但它在大型数据集上特别受欢迎,而且我不能使用默认的tableView 动画。为了减少多次调用.reloadData() 对性能的影响,我使用debounce。
vm.updatedModel
.debounce(1.0, scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { [weak self] (insertions, modifications, deletions) in
guard let `self` = self else { return }
self.tableView.reloadData()
})
.disposed(by: disposeBag)
【问题讨论】:
标签: swift uitableview realm