【发布时间】:2015-06-28 18:12:03
【问题描述】:
尝试在代码中生成 square、saw 和 sin wav,然后根据 Chris Adam 的 Learning Core Audio 书籍保存到 AIFF 文件。我有它的工作,但我很困惑为什么我不需要在 Swift 中将样本转换为 .bigEndian 而你需要在 Obj-C 中?
Obj-C 中的工作代码如下所示:
SInt16 sample = CFSwapInt16HostToBig ((( i / wavelengthInSamples) *
SHRT_MAX *2) - SHRT_MAX);
以下是 Swift2 中的工作代码:
var sample = Int16(((Double(i) / wavelengthInSamples)
* Double(Int16.max) * 2) - Double(Int16.max))
如果我离开.bigEndian,这就是 Swift Playground 图表的样子
如果我在转换为Int16() 后添加.bigEndian 并发送到AudioFileWriteBytes,则生成的音频听起来不正确:
var sample = Int16(((Double(i) / wavelengthInSamples)
* Double(Int16.max) * 2) - Double(Int16.max)).bigEndian
AudioFileWriteBytes(audioFile, 0, Int64(sampleCount * 2), &bytesToWrite, &sample)
Full source here:https://gist.github.com/justinlevi/7a846070ee6e7e245cc3
这里是生成的音频文件的链接。由于某种原因,方波的音量也非常低。
后续问题:为什么方波比锯齿波或正弦波要安静得多?
消息来源:亚当森,克里斯;阿维拉,凯文(2012-04-03)。学习核心音频:Mac 和 iOS 音频编程动手指南(Kindle 位置 1063-1073)。培生教育。 Kindle 版。
【问题讨论】:
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在 Swift 版本中,如果你不加
.bigEndian,你写音频文件,听起来正确吗? -
是的,如果我不添加
.bigEndian,那么波形听起来是正确的,但这是我的问题。为什么需要在 Obj-C 中将样本转换为 .bigEndian 而在 Swift 中不需要?尤其是当 AIFF 需要 Big Endian 样本时。 -
这很有趣,每个迹象都表明你应该转换为大端,奇怪... re:输出的音频文件,使用你的要点我无法得到它编写一个可以由 Quicktime 或 Logic 打开的文件...如果您有时间这样做,您能否更新您的要点以编写一个完整的文件?我有兴趣在编辑器中打开时查看生成的波形 - 谢谢!
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在这里发布了整个项目:github.com/justinlevi/CAToneGeneratorSwift
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这可能值得关注 :) bugreport.apple.com - 可能在 Foundation 或 Audio Toolbox 框架中发生了一些变化,一些尚未通信的东西会自动进行字节序字节交换对于需要它的文件类型?有这么多的可能性,但我不确定我们会在这里找到更多的东西 - 除非一些新的眼光注意到这一点并发现我们没有发现的东西!
标签: ios swift core-audio swift2