【问题标题】:EAGLView with transparent background?EAGLView 具有透明背景?
【发布时间】:2013-11-27 10:40:20
【问题描述】:

如何让cocos3D场景透明(EAGLView有透明背景)?我知道这将是一个重复的问题。 但我已经尝试了各种来源的所有建议,但没有一个对我有用

只是在这里列出它们作为参考:

1) 更改 CCDirector.m 中 setGLDefaultValues 方法中的不透明和透明颜色

 openGLView_.opaque = NO;
 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

2) 在 EAGLView 中的 initWithCoder

CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer*)[self layer];

    pixelformat_ = kEAGLColorFormatRGBA8;
    depthFormat_ = 0; // GL_DEPTH_COMPONENT24_OES;
    multiSampling_= NO;
    requestedSamples_ = 0;
    size_ = [eaglLayer bounds].size;

    eaglLayer.opaque = NO;
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    const CGFloat myColor[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
    eaglLayer.backgroundColor = CGColorCreate(rgb, myColor);
    CGColorSpaceRelease(rgb);

    eaglLayer.drawableProperties = eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: [NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];

    if( ! [self setupSurfaceWithSharegroup:nil] ) {
        [self release];
        return nil;
    }

3) 更改了我的 CCViewController 的 isOverlayingDeviceCamera 方法

viewController.isOverlayingDeviceCamera = YES;

我正在使用 EAGLView.h 版本 1.3 我尝试使用较新的版本(1.7),但我无法继续,因为它在此导入时会出现编译器错误

#import <OpenGL/OpenGL.h>

请帮帮我,因为我浪费了一整天的时间来玩这个

【问题讨论】:

    标签: ios iphone objective-c cocos2d-iphone cocos3d


    【解决方案1】:

    我相信您将 OpenGL 清除颜色误认为 UIView 清除颜色:

    代替

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    

    使用

    openGLView_.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    

    【讨论】:

    • 我确实在 setGLDefaultValues 中尝试过。但不起作用。我应该使用更新版本的 EAGLView 类而不是 1.3 版吗?
    • 更新:我试过 openGLView_.backgroundColor = [UIColor redColor];然后它显示一个红色背景,然后又突然变成黑色
    【解决方案2】:

    cocos3d 2.0 中,查看 hello, world 项目模板或 CC3DemoMashUp 演示应用程序中的 AppDelegate 类。

    如果您取消注释该行:

    _viewController.isOverlayingDeviceCamera = YES;
    

    它会做你想做的。

    请务必遵循AppDelegates 中的模式来创建导演、控制器和视图。特别是对于 cocos3d,您应该使用CC3UIViewController(或类似CC3DeviceCameraOverlayUIViewController 的子类来显示相机),并让它配置和创建CC3GLView。远离EAGLView

    如果你使用的是 2.0 之前的 cocos3d 版本,同样,它是相似的,看看在示例 cocos3d 中控制器和视图是如何处理的AppDelegates.

    【讨论】:

    • 以上两个cmet与原问题回答无关。以后,请发布一个新问题。
    • 这似乎是坏掉的比尔。我在 CC3DemoMashUpAppDelegate.m 中取消了 _viewController.isOverlayingDeviceCamera = YES 的注释,在 CC3DemoMashUpScene.m 中取消了 [self addBackdrop] 的注释,但我没有看到我的相机取代了蓝天。
    • 我刚刚验证了它在 Cocos3D 2.0.2 演示项目中工作。使用新版本的 Cocos2D,您还需要将 2D CCScene 的背景颜色设置为透明。请按照示例项目中的说明进行操作。如果您使用 Storyboard,请确保遵循 CC3DemoMultiScene 演示应用程序中的 MainViewController openScene: 方法中的说明,该说明说明了如何在 Storyboard 文件中配置 UIViews
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