【发布时间】:2014-12-24 05:05:52
【问题描述】:
在 Cocos2D-x 中,CCNode 类提供了“skewX”和“skewY”让我对精灵做一些扭曲,但是我在 SpriteKit 的 SKNode 中找不到类似的映射。
我的游戏使用 Flash 来移植骨骼动画,其中精灵的定位、缩放、旋转和剪切配置将被分解为游戏引擎的消化系统。除了剪切之外,所有其他配置都有解决方案需要在 SpriteKit 中完成。
【问题讨论】:
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我不认为 sprite kit 可以做到这一点,但我很想看到有人提供解决方案
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这可以通过自定义着色器实现