【问题标题】:cocos2d particle performancecocos2d 粒子性能
【发布时间】:2009-07-06 15:57:14
【问题描述】:

我在使用 cocos2d 的 iphone 应用程序中使用粒子。显示粒子时帧速率下降。在不影响性能的情况下清理这些问题的最佳方法是什么?

【问题讨论】:

    标签: iphone cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    我使用了太多占用太多内存的粒子。我改变了做事的方式。

    【讨论】:

    • 减少你正在生成的粒子数量,直到它看起来仍然正确并创建你想要的效果。
    【解决方案2】:

    我写了一篇关于如何汇集和重用粒子的教程。我发现即使我通过清理移除了我的发射器,它们仍然存在于内存中。 pooling 后活跃粒子系统的数量从 2 分钟后的 700 个下降到 34 个。教程可以找到here

    【讨论】:

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