【发布时间】:2015-08-04 15:16:03
【问题描述】:
我正在尝试使用data: URI 和canvas.drawImage() 将SVG 渲染到画布上。这很好用,只是 SVG 中的外部图像不包含在生成的画布上。
示例 HTML (live jsFiddle example):
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="container">
<svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
<image preserveAspectRatio="none" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Example.png" width="80" height="80"></image>
</svg>
</div>
Javascript:
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
svg = document.getElementById('container').innerHTML,
img = new Image();
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;
我尝试在调用 drawImage 之前设置一个超时,希望这是一个同步问题,但它似乎没有帮助。有什么想法吗?
【问题讨论】:
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只有一个。不要使用它们不起作用的外部图像。您需要将外部图像转换为数据 URI
标签: javascript html image canvas svg