【问题标题】:Render SVG with external references to Canvas使用对 Canvas 的外部引用来渲染 SVG
【发布时间】:2015-08-04 15:16:03
【问题描述】:

我正在尝试使用data: URIcanvas.drawImage() 将SVG 渲染到画布上。这很好用,只是 SVG 中的外部图像不包含在生成的画布上。

示例 HTML (live jsFiddle example):

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="container">
    <svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
      <rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
      <image preserveAspectRatio="none" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Example.png" width="80" height="80"></image>
    </svg>
</div>

Javascript:

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    svg = document.getElementById('container').innerHTML,
    img = new Image();

img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;

我尝试在调用 drawImage 之前设置一个超时,希望这是一个同步问题,但它似乎没有帮助。有什么想法吗?

【问题讨论】:

标签: javascript html image canvas svg


【解决方案1】:

这不是画布问题。即使您根本不使用画布并且只是将 HTMLImageElement 附加到 DOM,它也不会工作/看起来相同。见:

    var svg = document.getElementById('container').innerHTML,
    img = new Image();

img.onload = function () {
    document.body.appendChild(img); // img does not contain Wikipedia image
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;

http://jsfiddle.net/ss5bjooj/2/

【讨论】:

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