【发布时间】:2012-04-04 15:48:44
【问题描述】:
所以,我今天很无聊,决定搞乱 C++/Obj-C 插值,我找到了一种方法来创建一个非常有趣的设置。
@protocol NSCPPObj <NSObject>
-(id) init;
-(id) initWithInt:(int) value;
-(int) somethingThatReturnsAValue;
-(void) doSomething;
@end
class NSCPPObj : objc_object {
public:
static Class cls();
int iVar;
NSCPPObj();
NSCPPObj(int);
int somethingThatReturnsAValue();
void doSomething();
};
如您所见,界面非常简单易懂。我们创建了两个(几乎)相同的接口,一个用于 C++ 对象,另一个用于 Obj-C 协议。
现在,我找到了实现这一点的方法,但要振作起来,这会变得很丑:
// NSCPPObj.mm
#import <objc/runtime.h>
#import <iostream>
#import "NSCPPObject.h"
Class NSCPPObj_class = nil;
__attribute__((constructor))
static void initialize()
{
NSCPPObj_class = objc_allocateClassPair([NSObject class], "NSCPPObj", 0);
class_addMethod(NSCPPObj_class->isa, @selector(alloc), imp_implementationWithBlock(^(id self) {
return class_createInstance(NSCPPObj_class, sizeof(struct NSCPPObj));
}), "@@:");
class_addMethod(NSCPPObj_class, @selector(init), imp_implementationWithBlock(^(id self) {
return self;
}), "@@:");
class_addMethod(NSCPPObj_class, @selector(initWithInt:), imp_implementationWithBlock(^(id self, int value) {
((struct NSCPPObj *) self)->iVar = value;
return self;
}), "@@:i");
class_addMethod(NSCPPObj_class, @selector(doSomething), imp_implementationWithBlock(^(id self) {
((struct NSCPPObj *) self)->doSomething();
}), "v@:");
class_addMethod(NSCPPObj_class, @selector(somethingThatReturnsAValue), imp_implementationWithBlock(^(id self) {
return ((struct NSCPPObj *) self)->somethingThatReturnsAValue();
}), "i@:");
objc_registerClassPair(NSCPPObj_class);
}
Class NSCPPObj::cls()
{
return NSCPPObj_class;
}
NSCPPObj::NSCPPObj()
{
this->isa = NSCPPObj_class;
[((id<NSCPPObj>) this) init];
}
NSCPPObj::NSCPPObj(int value)
{
this->isa = NSCPPObj_class;
[((id<NSCPPObj>) this) initWithInt:value];
}
void NSCPPObj::doSomething()
{
std::cout << "Value Is: " << [((id<NSCPPObj>) this) somethingThatReturnsAValue] << std::endl;
}
int NSCPPObj::somethingThatReturnsAValue()
{
return iVar;
}
我将总结一下它的作用:
- 分配一个类对
- 将所有类和实例方法添加到对象中
- 注册类Pair
现在,如您所见,这不是很灵活,但确实有效,而且是双向的:
id<NSCPPObj> obj = [[NSCPPObj::cls() alloc] initWithInt:15];
[obj doSomething];
NSLog(@"%i", [obj somethingThatReturnsAValue]);
NSLog(@"%@", obj);
NSCPPObj *objAsCPP = (__bridge NSCPPObj *) obj;
objAsCPP->doSomething();
std::cout << objAsCPP->somethingThatReturnsAValue() << std::endl;
您也可以使用new NSCPPObj(15) 创建对象,但记得删除它!
显然,这可以在 ARC 或非 ARC 环境中工作,但 ARC 需要一些额外的桥接强制转换。
所以,我来了一个真正的问题:
这种设计结构的优点/缺点是什么?我可以在脑海中列出一些:
优点:
- 使用 C++ 重载运算符
- 与 ObjC 的动态方法绑定
- 可以以 C++ 或 ObjC 方式构造
缺点:
- 难以阅读的实现
- 必须为添加到接口的每个 C++ 实现添加选择器和绑定
- 类对象不能直接引用
那么,毕竟,您会在应用程序中推荐这种设计结构吗?以及为什么。
【问题讨论】:
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我对 C++ 了解的太少,无法很好地回答这个问题,但我想知道这个问题的答案是否取决于您正在处理的应用程序类型。被移植的现有 C++ 游戏可能会发现这比简单的实用程序应用程序更有用……而且经验丰富的 C++ 程序员可能比高度面向 Objective-C 的人更喜欢它。
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投票重新开放。我理解这可能“没有建设性”,但这是一个社区网站。我知道你是一名版主,但看到你是唯一一个希望关闭此内容的人。
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我不是版主,我已标记此问题以供审核。这是题外话。
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这是一个建设性的、切题的问题,对 Mac OS X 和 iOS 开发人员很有帮助。这是该市场中的开发人员经常面临的一个问题,他们正在利用数百(数千?)各种可用的 C++ 引擎中的任何一种。当然,这个例子本身对于最后的优点/缺点/特定问题来说是多余的,但是 ObjC 和 C++ 之间的通用桥接是推荐的模式吗? 的实际问题非常重要价值的具体问题!
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我还想指出,您在此处获得的相同运算符重载可以使用围绕 Objective-C 对象的 C++ 包装器进行复制。然后,提供到
id的隐式转换。我不支持这种技术,但指出它可能是解决该特定问题的更简单的方法。
标签: c++ objective-c ios cocoa objective-c++