【问题标题】:UIBezierPath clip an UIIimageUIBezierPath 剪辑一个 UIIimage
【发布时间】:2015-12-17 23:42:21
【问题描述】:

我有一个 UIBezierPath,我想从形状像路径的源图像中获取 PNG 图像。

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0);
    [bpath addClip];
    [sourceImage drawAtPoint:CGPointZero];
    UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

但是 maskedImage 是空的。当我使用路径测试填充时,我的路径似乎是有效的。请建议我如何获得像 UIBezierPath 形状的图像部分

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c uibezierpath


    【解决方案1】:

    您的代码很好,问题出在您的剪贴蒙版或图像上。我刚刚尝试了以下方法,它完美无缺:

    UIImage *sourceImage = [UIImage imageNamed:@"example"];
    UIBezierPath *bpath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, sourceImage.size.width, sourceImage.size.height) cornerRadius:50];
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0);
    [bpath addClip];
    [sourceImage drawAtPoint:CGPointZero];
    UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    

    前两行是我的;最后五个是你的。结果看起来完全符合我的预期,所以要么是加载图像时出现问题(在绘制时放置断点并使用 Quick Look 检查结果),要么你的蒙版不是你想象的那样。

    有趣的事实:UIBezierPath 也与 Quick Look 兼容,因此您应该能够在调试器中检查 bpath 的内容,以确保它是您认为的那样。考虑到图像的大小,请确保您的路径大小合适!

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我想通了。我写了我的解决方案here

      关键是将图像绘制为

      UIGraphicsPushContext(context);
      UIBezierPath *bpath = [UIBezierPath bezierPath];
      // Add lines to path
      [bpath closePath];
      [bpath addClip];
      [_overlayImage drawInRect:theRect blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:0.4];
      UIGraphicsPopContext();
      

      【讨论】:

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