【发布时间】:2016-08-23 15:58:34
【问题描述】:
我想在 for 循环中移动一个矩形来创建随机游走。但我只得到最终位置而不是两者之间的运动。我需要做什么才能查看各个步骤?
import UIKit
import PlaygroundSupport
class ViewController:UIViewController{
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
class bird: UIView {
var x:CGFloat
var y:CGFloat
override init(frame: CGRect){
self.x=0
self.y=0
super.init(frame: frame)
}
func stepit(dx: CGFloat, dy: CGFloat ){
self.frame.origin.x += dx
self.frame.origin.y += dy
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
self.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.960784316062927, green: 0.705882370471954, blue: 0.200000002980232, alpha: 1.0)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
let viewController = ViewController()
PlaygroundPage.current.liveView = viewController
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
let b=bird(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20))
viewController.view.addSubview(b)
for i in i... 100 {
b.stepit(dx: CGFloat(arc4random_uniform(10)), dy: CGFloat(arc4random_uniform(10) ))
}
【问题讨论】:
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我看到了你的全部大写,我给你投了反对票。
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做一些研究,遵循命名约定也是个好主意。
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我不确定您是否清楚地了解运行循环循环在 iOS 中的工作原理...?