【发布时间】:2016-01-14 05:33:34
【问题描述】:
我正在使用 SpriteKit 制作游戏,在这个游戏中我有生成的平台,我想制作它以便宝石或硬币等对象在生成时有机会在平台上生成
我需要它是随机的,并且能够选择它产生的东西(宝石或硬币)
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: ios swift object sprite-kit spawning
我正在使用 SpriteKit 制作游戏,在这个游戏中我有生成的平台,我想制作它以便宝石或硬币等对象在生成时有机会在平台上生成
我需要它是随机的,并且能够选择它产生的东西(宝石或硬币)
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: ios swift object sprite-kit spawning
要正确使用堆栈溢出,您应该始终发布一些代码。如果您只是希望他们为您完成工作,人们将不会提供帮助。
最好的方法是对您的平台进行子类化,这是其背后的基本理念。
enum PlatformObject: Int {
case Gem = 0
case Coin
}
class Platform: SKSpriteNode {
init (size: CGSize, color: SKColor, objectType: PlatformObject, spawnObjectRandomly: Bool) { // create your own init for your needs
super.init (texture: nil, color: color, size: size)
// set up platform properties
// Than spawn object
if spawnObjectRandomly {
spawnRandomObject()
} else if objectType == .Coin {
spawnCoin()
} else if objectType == .Gem {
spawnGem()
}
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func spawnRandomObject() {
let randomNumber = Int(arc4random() % 2) // 0 and 1
if randomNumber == 0 {
// spawn gem
spawnGem()
} else {
// spawn coin
spawnCoin()
}
}
func spawnCoin() {
let coin = SKSpriteNode(...
}
func spawnGem() {
let gem = SKSpriteNode(...
}
}
比在你的场景中你生成的平台是这样的
class GameScene: SKScene {
let size = // set your size
let color = // set color
let platform1 = Platform(size: size, color: color, objectType: .Gem, spawnObjectRandomly: false)
...
// if false will spawn selected objectType ("Gem" in this example)
let platform2 = Platform(size: size, color: color, objectType: .Gem, spawnObjectRandomly: true)
// if true will spawn random object regardless of objectType settings
...
}
希望对你有帮助
【讨论】: