【问题标题】:Changing from NSUserDefaults to NSCoding从 NSUserDefaults 更改为 NSCoding
【发布时间】:2015-05-31 20:05:39
【问题描述】:

我正在尝试创建我的第一个 sprite kit swift 游戏,并且我的游戏数据使用 nsuserdefaults 工作。我想让它更安全,所以我试图过渡到 NSCoding,但我在网上找到的任何东西都没有完全帮助我,只是让我感到困惑(如果答案已经存在,很抱歉,我可能已经看过它并且是'无法理解。)

这是我的 GameState 类:

class GameState {
var score: Int
var highScore: Int
var stars: Int
var sound: Bool
var carType: Int
var xSize: Double
var ySize: Double
var gameOver: Bool

class var sharedInstance: GameState {
    struct Singleton {
        static let instance = GameState()
    }

    return Singleton.instance
}

init() {
    // Init
    score = 0
    highScore = 0
    stars = 0
    carType = 1
    sound = true
    xSize = 1
    ySize = 1
    gameOver = false

    // Load game state
    let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

    highScore = defaults.integerForKey("highScore")
    stars = defaults.integerForKey("stars")
    sound = defaults.boolForKey("sound")
    carType = defaults.integerForKey("carType")
    xSize = defaults.doubleForKey("xSize")
    ySize = defaults.doubleForKey("ySize")
    gameOver = defaults.boolForKey("gameOver")
}


func saveState() {
    // Update highScore if the current score is greater
    highScore = max(score, highScore)

    // Store in user defaults
    let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    defaults.setInteger(highScore, forKey: "highScore")
    defaults.setInteger(stars, forKey: "stars")
    defaults.setBool(sound, forKey: "sound")
    defaults.setInteger(carType, forKey: "carType")
    defaults.setDouble(xSize, forKey: "xSize")
    defaults.setDouble(ySize, forKey: "ySize")
    defaults.setBool(gameOver, forKey: "gameOver")
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
} }

我使用以下方法在其他类中保存和加载数据:

GameState.sharedInstance.*****

我将如何更改它以实现 NSCoding,然后从其他类加载和保存数据?谢谢。

【问题讨论】:

    标签: ios swift sprite-kit nsuserdefaults nscoding


    【解决方案1】:

    您要保存的类必须符合NSCoding 协议并实现required init(coder aDecoder: NSCoder)func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder)

    这是一个简化的例子:

    class GameState: NSObject, NSCoding {
    
        var score: Int?
        var gameOver: Bool?
    
        init(score: Int, gameOver: Bool) {
            super.init()
            self.score = score
            self.gameOver = gameOver
        }
    
        required init(coder aDecoder: NSCoder) {
            self.score = aDecoder.decodeObjectForKey("score") as? Int
            self.gameOver = aDecoder.decodeObjectForKey("gameOver") as? Bool
        }
    
        func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
            aCoder.encodeObject(self.score, forKey: "score")
            aCoder.encodeObject(self.gameOver, forKey: "gameOver")
        }
    
    }
    
    let myGameState = GameState(score: 42, gameOver: true)
    

    然后您可以使用NSKeyedArchiverNSKeyedUnarchiver,例如在 AppDelegate 中,将您的对象作为数据保存和加载:

    func applicationWillTerminate(aNotification: NSNotification) {
        NSKeyedArchiver.archiveRootObject(myGameState, toFile: "a/file/path")
    }
    
    func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification) {
        if let data = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile("a/file/path") as? GameState {
            myGameState = data
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 感谢您的回复,只是几个问题:您使用'let myGameState...' 代替原来的 init() 类来为每个变量添加值吗?我将如何从其他类更新游戏状态? (更新分数和声音等)谢谢
    • 不客气。这只是我为示例制作的带有参数的初始化,您不必更改您的。您只需要实现“必需”,并确保您要加载的所有属性都在此处声明。
    • 哦,好吧,我试试,再次感谢!对于 appdelegate 中的 toFile,我如何将其保存到正在使用的手机中?谢谢
    • 您将其保存在您想要的位置(在这方面与 NSUserDefaults 不同)。我建议不要在缓存文件夹中(它会定期清理),最好像在NSDocumentDirectory 或任何适合您应用需求的地方一样。
    • 好的,如果我们去聊天可以吗,因为这对我来说还是很新,我需要对我的应用程序更具体的帮助,谢谢
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