【发布时间】:2018-01-09 06:25:51
【问题描述】:
对于我的一个课程,我制作了一个 javascript 游戏,其中包含跳到屏幕随机部分的字符。我正在尝试将此游戏转换为 Swift(我的编码非常糟糕,这是我使用 Swift 的第三天)。
我得到了字符(SKSpriteNode)在屏幕上弹跳的部分。但出于某种原因,我真的很难画线。我尝试使用 UIBezierPath() 和 CAShapeLayer()。我还尝试了一个 SKSpriteNode。
但是我一直无法在字符的原点和终点之间以适当的角度画一条线。因为角色移动到随机点,所以角度一直在变化,线的大小也需要改变。
这是 Javascript 游戏的图片:
【问题讨论】:
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老实说,我无法让它发挥作用。它不会除了“nil”,我为此尝试了某人的解决方案,但我仍然无法让它工作。我彻底查看了stackoverflow,但没有任何工作。
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试试
let path = CGMutablePath()、path.move(to: CGPoint(x:100,y:100))和path.addLine(to: CGPoint(x:200,y:200))。
标签: swift sprite-kit