【发布时间】:2015-06-01 17:13:24
【问题描述】:
我的第一个 SpriteKit 游戏几乎完成了。困扰我很多的事情之一是我的应用程序中的图像质量。
您可以在下面看到标签文本和我的徽标边缘之间的区别。标志在边缘点明显模糊。我在 Photoshop 中创建了图像,它们都是 PNG 格式。我在压缩或不压缩的情况下保存了它们,但没有变化。我想有锋利的边缘,使它们看起来不错。我该怎么办?
我使用 Swift 作为语言,我在某处读到以下定义图像的方式使它看起来更好,但对我的应用没有任何影响。
let logoTexture = SKTexture(imageNamed: "img/logo.png")
logo = SKSpriteNode(texture: logoTexture, size: logoTexture.size())
【问题讨论】:
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使用过的图片尺寸是多少?徽标节点的大小是多少?您是否使用适当的资产(例如 2x、3x )?徽标节点是否也有任何缩放?
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这个标志尺寸是 300x150 但我在游戏中有不同尺寸的图像也有同样的问题。实际上,我在帖子底部共享了徽标节点的大小,即 logoTexture.size()。 2x,3x是图标,我的问题主要是游戏里面的logo和外观。不,我没有对徽标节点应用任何程序化比例。
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我注意到您已经指出了如何创建徽标节点,但我对图像的实际大小(以像素为单位)以及创建时节点的大小(以磅为单位)感兴趣,并且从该代码中看不到节点的实际大小(以点为单位)。 ;) 这就是我问的原因......正如我所说,我可以产生良好的效果,没有像素化,所以只需将您当前使用的图片更改为适当的图片。
标签: image sprite-kit