【问题标题】:Contact not being detected in Sprite kit在 Sprite 套件中未检测到联系人
【发布时间】:2021-04-18 10:12:35
【问题描述】:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        let contactA:SKPhysicsBody = contact.bodyA
        let contactB:SKPhysicsBody = contact.bodyB
        if contactA.contactTestBitMask == 1 && contactB.contactTestBitMask == 2 {
            jumpButtonIsReady = true
            print("player landed on ground1")
        }
 if contactA.contactTestBitMask == 2 && contactB.contactTestBitMask == 1 {
        jumpButtonIsReady = true
       
        print("player landed on ground1")
    
    }    }   
}

我使用场景编辑器将玩家的contactTestBitMask设置为1,将地面设置为2。它们都设置为动态为真。但是联系人没有注册。感谢您的帮助。

【问题讨论】:

  • 玩家和地面的 categoryBitMask 是什么? contactTestBitMasks 的值是您要为其测试联系人的 categoryBitMask。
  • 他们的 CategoryBitMask 与他们的联系人位掩码 1 和 2 相同。
  • 播放器categoryBitMask和它的contactTestBitMask不一样吧?
  • 不,它们是一样的。玩家接触和类别位掩码为 1,地面接触和类别位掩码为 2。
  • 你需要处理的另一个问题是contactA可以是播放器,contactB可以是地面,而且contactA可以是地面,contactB是播放器。物理检测不保证什么节点是什么接触。目前您只测试一种场景。

标签: ios swift xcode sprite-kit


【解决方案1】:

您可能在场景初始化中缺少physicsWorld.contactDelegate = self。仅仅符合SKPhysicsContactDelegate 是不够的。

如果您确认没问题,则通过将视图的 showsPhysics 设置为 true 来检查物理实体是否正确。

【讨论】:

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