【发布时间】:2010-08-21 03:58:56
【问题描述】:
我遇到了一个奇怪的问题。我在我的应用程序中使用来自 Apple 私有框架的方法。当我第一次调用它时,它起作用了。当我立即第二次调用它而没有任何中间内容时,它崩溃了。但是,如果我将 NSLog 放在两个调用之间,效果会非常好。所以我尝试删除 NSLog 并在它们之间放置 for-loops、sleep()、printf("...") 和 fprintf(stderr, "...") 以模拟 NSLog,但这没有帮助。我想知道该方法是如何知道我使用 NSLog 的?换句话说,NSLog 实际上做了什么来影响方法的行为?
非常感谢!
编辑:
我似乎解决了这个问题。我将在这里分享我的解决方案,希望它对某些人有用。
我正在使用 MultitouchSupport.framework 创建一个与多点触控相关的应用程序。我从http://aladino.dmi.unict.it/?a=multitouch 复制了代码,并在循环末尾添加了CFRelease。所以,基本上,我的主要方法是这样的:
int main(void) {
int i;
NSMutableArray* deviceList = (NSMutableArray*)MTDeviceCreateList(); //grab our device list
for(i = 0; i<[deviceList count]; i++) { //iterate available devices
MTRegisterContactFrameCallback([deviceList objectAtIndex:i], touchCallback); //assign callback for device
MTDeviceStart([deviceList objectAtIndex:i], 0); //start sending events
}
CFRelease((CFMutableArrayRef)deviceList);
printf("Ctrl-C to abort\n");
sleep(-1);
return 0;
}
运行一段时间后,会显示“程序接收信号:“EXC_BAD_ACCESS”。” 这是堆栈跟踪:
#0 0x7fff8795496e in ParsedMultitouchFrameRepInitialize
#1 0x7fff879565b1 in mt_HandleMultitouchFrame
#2 0x7fff87955a03 in mt_DequeueDataFromDriver
#3 0x7fff87955b29 in mt_DequeueMultitouchDataFromDriverThreadEntry
#4 0x7fff831b3456 in _pthread_start
#5 0x7fff831b3309 in thread_start
但是,如果我将 NSLog 放在 MTDeviceStart 下面,它不会崩溃。
我在原始代码中添加CFRelease((CFMutableArrayRef)deviceList) 的原因是我认为从名为*Create* 或*Copy* 的函数创建的对象应该由我们自己释放。但事实证明,如果我像原始代码一样删除它,即使不使用 NSLog,它也不会崩溃。
所以,也许是因为我发布deviceList 太早了?但如果是这样,为什么 NSLog 似乎能够防止崩溃呢?
【问题讨论】:
-
它可能与 NSLog 无关。我会发布一些代码。
-
请将代码和堆栈跟踪编辑到您的问题中。
-
您对命名约定是正确的,但由于
MTDeviceCreateList是一个私有函数,它可能违反/不符合它。 (也许它的意思是“创建旨在在进程期间保持活动的设备数组,并返回指向它的指针”。)尝试在 Instruments 的 Zombies 工具下运行您的程序(有崩溃)。这样,您应该能够证明您的发布是否是过度发布,或者确定崩溃的真正原因。 -
我猜
MT函数不会保留您传递给它们的对象,因此如果您释放设备列表,它们会过早死亡。 -
“创建”规则是 Carbon 规则,而不是 Cocoa 规则。只有具有“alloc”、“new”和“copy”的函数将所有权传递给 Cocoa 中的调用者。
标签: objective-c cocoa nslog