【问题标题】:Artifacts in diamond-square algorithm菱形算法中的伪影
【发布时间】:2012-07-10 15:04:45
【问题描述】:

这是标准菱形正方形景观生成算法的结果示例(我在这里使用了一个 - Diamond square algorithm)。对算法进行了一些修改,以消除随机高度波动,以明确什么是伪影。 看起来这种伪影是迭代中高度不成比例累积的结果,因此首先处理的点(最大正方形和菱形的角)具有较小的高度。可能有办法纠正这一点..

那么,有谁知道允许修复此算法的优化(但不是模糊效果,我不想要第二遍优化)?

【问题讨论】:

标签: java algorithm 3d landscape


【解决方案1】:

经过一番调查,我找到了一个解决方案 - 问题实际上在于算法应该在边缘之外取高度值。所以,只需使用虚拟值将地形大小增加 2 倍,得到的地形在各处具有完全相等的随机性分布它。

【讨论】:

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