【发布时间】:2015-03-04 16:52:11
【问题描述】:
我使用 Sprite Kit 在 Swift 中制作了一个简单的游戏。
Score 和 HighScore 定义为NSInteger。玩家点击 GameOver 后,场景会自行重启。
现在我想保存最后一个乐谱并在新呈现的场景中显示。
我只有 1 个场景 (GameScene)。 如何访问最后的分数并每次都跟踪它?
我的代码:
override func didMoveToView(view: SKView) {
//Score System
Score = 0
ScoreLabelNode = SKLabelNode(fontNamed:"04b_19")
ScoreLabelNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2,y: self.frame.size.height / 1.06)
ScoreLabelNode.zPosition = 100
ScoreLabelNode.text = String(Score)
HighScore = 0
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
HighScore = defaults.integerForKey("highscore")
defaults.synchronize()
HighScoreLabel = SKLabelNode(fontNamed:"04b_19")
HighScoreLabel.fontSize = 30
HighScoreLabel.position = CGPoint(x: TransparentLayer.position.x, y: TransparentLayer.position.y)
HighScoreLabel.zPosition = 100
HighScoreLabel.text = String(format: "Best: %d", HighScore)
self.addChild(HighScoreLabel)
}
func saveHighScore(){
//Update HighScore if currentScore is higher
HighScore = max(Score, HighScore)
//Store in user defaults
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
defaults.setInteger(HighScore, forKey: "highscore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
}
func Restart(){
self.saveHighScore()
let Transition = SKTransition.fadeWithDuration(1.5)
let Scene = GameScene(size: self.frame.size)
scene?.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.scene?.view?.presentScene(Scene, transition: Transition)
}
【问题讨论】:
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代码没有问题。我想在 GameOver 之后获得玩家在新显示场景中的最后得分以及我制作的 HighScore。
标签: ios swift sprite-kit