【发布时间】:2019-07-15 20:38:39
【问题描述】:
我正在制作一个应用程序,向用户展示可能的三种飞镖组合来结束“通常称为结帐”的游戏。我还想突出显示飞镖板上的飞镖位置。我有一个 SKNode,其中包含几个 SKSPriteNodes,这些 SKSPriteNodes 构成了板上突出显示的区域。我希望能够移动和旋转该 SKNode 以将其定位在该特定飞镖的板上正确位置上,并在不使用时将其隐藏。我试图简单地更改 SKNode 的 alpha 以隐藏/显示突出显示的区域,但是当我更改 SKNode 的 alpha 时什么都不做(即 .. alpha 设置为 0 但它仍然显示)。
func setupGameScene() {
if let GameScene = SKScene(fileNamed: "DartBoard.sks") {
gameScene = GameScene
} else {
print("gamescene not found")
}
if let BackGround = gameScene.childNode(withName: "BackGround") {
backGround = BackGround as? SKSpriteNode
} else {
print("background not found")
}
if let DartBoard = backGround.childNode(withName: "DartBoard") as? SKSpriteNode {
dartBoard = DartBoard
dartBoard.isHidden = true
} else {
print("dartboard not found")
}
if let SingleLocation = dartBoard.childNode(withName: "SingleLocation") {
singleLocation = SingleLocation
print("SingleLocation found")
singleLocation.alpha = 0
print(singleLocation.alpha)
} else {
print("Single Location not found")
}
此代码工作正常,我可以打印“singleLocation”的 alpha,它显示为 0.0。但是节点还是可见的?
谁能告诉我为什么会这样
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skspritenode sknode