【发布时间】:2016-12-18 16:04:24
【问题描述】:
我正在使用 Unity 为 Android 开发 2D 游戏。
在开发的第一阶段,文件大小为 18 MB,其中几乎没有任何内容。然后它增长到 65 MB,我使用下面的清单设法将它减少到 45 MB。但我认为它可以更小。
到目前为止我尝试过的事情:
- 删除重复或未使用的资产
- 减小精灵大小
- 降低 SFX 采样率和比特率
- 对精灵使用纹理压缩
- 删除外部程序集
还有什么我应该添加到清单中的吗?
【问题讨论】:
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2.5 - 使用
pngopt或类似工具从您的 PNG 文件中去除不必要的信息。
标签: android unity3d deployment filesize