【发布时间】:2010-04-12 20:03:08
【问题描述】:
在使用 Very Sleepy 进行分析时看到它是评价最高的项目后,我搜索了它,似乎每个人都得到了答案“这是一个系统功能,忽略它”。但是 Sleepy 对函数的提示说:
提示:KiFastSystemCallRet 通常意味着 线程正在等待某事 否则完成。可能的原因 可能是磁盘 I/O,正在等待 事件,或者只是调用 Sleep()。
现在,我的应用程序绝对在消耗 CPU,所以 33% 的时间都花在等待某事发生上,这有点奇怪。
我真的只是忽略它吗?
编辑:显然,77% 的调用来自模块 nvd3dnum 中的 QueryOglResource (?)。我认为这可能是 nvidia Direct3D 的东西,即渲染。
【问题讨论】:
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进一步检查调用堆栈,看看它是从哪里调用的从。
标签: c++ profiling verysleepy