【发布时间】:2021-03-23 15:47:29
【问题描述】:
所以我正在尝试开发一款适用于 Android 的游戏,并开始对其进行分析。我注意到的一件事是 PostLateUpdae.FinishFrameRendering 一直在使用大约 60% 的手机 CPU。我已经在互联网上搜索了一个修复程序,但实际上找不到任何好的修复程序。我想要实现的是减少这个特定过程的使用,因为它是我唯一需要修复的。游戏是这样的,主要是UI,没有物理,能用很多cpu的就是一直在x轴上移动的立方体。
【问题讨论】: