【发布时间】:2011-03-20 04:30:05
【问题描述】:
我分析了我的程序,结果发现大部分 CPU 都花在了 SoundPool.play() 上。
游戏有大约 10 个声音文件,每个声音文件不到 1 秒。目前它们是 64kbs 可变 MP3。它们在开始时被加载到SoundPool,并在整个游戏中频繁播放。
我的问题:在移动设备上,哪种音频格式(例如 mp3、ogg 等)对 CPU 和电池消耗最友好?我只将它们用于音效,不需要同时播放。
非常感谢。
【问题讨论】:
标签: android performance mobile-phones power-management audio-player