【发布时间】:2011-02-15 17:03:41
【问题描述】:
我正在制作一个简单的基于 UITableView 的游戏。
它由 Encounters 组成,其中包含角色和怪物(两者都包含一组游戏统计数据),并且在单元格中将有一些控件用于与这些角色和怪物进行交互。
根据其对象定义,角色只会在遭遇战中存在一次。一个怪物可能会出现多次(例如,玩家的英雄可能面对 3 个兽人狂战者和 2 个地精妖术师,但每个都在数据库中一次,我只想要两到三个副本给定的遭遇。
所以我在弄清楚如何在应用程序中对此进行建模时有点空白。基本上我想要一个怪物的数据库,但是当用户创建并遇到他们时,他们会选择一个怪物,输入他们想要的数量,并最终得到可以单独与之交互的怪物的多个副本
【问题讨论】:
标签: iphone uitableview core-data