【发布时间】:2016-03-29 14:26:52
【问题描述】:
您如何知道在游戏开始前何时使用加载屏幕?我不是在谈论打开应用程序时出现的启动画面。我说的是游戏开始之前或菜单选项出现之前的实际加载屏幕(通常带有加载栏)? (例如:愤怒的小鸟、终极公文包、部落冲突)您如何知道何时达到需要加载屏幕的资产、音频文件等数量的阈值?你把它放在场景文件中吗?或者别的地方?
(这是在 Xcode / Spritekit 的上下文中)
抱歉所有问题。只是想了解并让我的游戏变得更好。感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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您可能想在这里重新考虑您的问题,并将它们分解以适应您的需要。诸如“何时使用加载屏幕?”之类的问题。对 SO 来说是一个广泛的问题,但是“如何将加载屏幕放入场景文件中?”可以接受。
标签: ios swift sprite-kit