【发布时间】:2016-09-01 08:59:16
【问题描述】:
我正在处理音频数据的 UDP 传输。我正在使用 CocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocket。当我的项目在 iPhone 6 上运行时,我只能接收部分数据。几秒钟后,应用程序无法再接收数据,但仍可以发送数据。我尝试在 iPhone 4 上运行,没有这样的问题。谁能解释一下可能出了什么问题?
【问题讨论】:
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先贴出你的代码,这是行不通的。
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我使用 [_udpSocket sendData:_middata toHost:_otherIPText.text port:i withTimeout:-1 tag:0];这个方法给GCDAsyncUdpSocket音频数据,并使用-(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext这个GCDAsyncUdpSocketDelegate来接收数据。我发现这个委托依赖 GCDAsyncUdpSocket 做接收方法,但我的应用程序只运行这个方法几秒钟。
标签: ios audio-streaming gcdasyncudpsocket