【发布时间】:2021-01-23 10:46:15
【问题描述】:
有没有办法在绘制矩形之前保存所有像素?这样当我在不同的地方再次绘制该矩形时,我可以用保存的像素替换旧的,而不是用颜色填充该区域?
【问题讨论】:
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矩形是什么意思?你的意思是
pygame.Rect?或者只是屏幕上的一个矩形区域?该区域是以前由某个命令绘制的还是您手动填充了像素?你能举个代码例子吗?因为“带像素的矩形”只是一个pygame.Surface,所以在屏幕上的任何地方都应该不成问题。所以一个例子会更清楚地展示你的问题。 -
@Rabbid76 已经解决了。忘了说谢谢