【发布时间】:2013-03-16 18:20:38
【问题描述】:
我正在为 AS3 中的学校制作游戏。我用计时器制作了一个游戏循环,这样这个游戏就可以运行得更快。
private var updateTimer:Timer;
updateTimer = new Timer(0);
updateTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, update);
updateTimer.start();
private function update(e:TimerEvent):void { }
这是可行的,但我的老师确实向我展示了一个函数/命令,我可以如何绘制/渲染一个框架。
因此,帧速率会上升。不幸的是,我丢失了该代码,并且在任何地方都找不到该功能。有谁知道这个功能?是的,我知道这种方式很不稳定。
非常感谢。
【问题讨论】:
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这似乎是个坏主意,Adobe 在文档中说:“不推荐低于 20 毫秒的延迟。定时器频率限制为每秒 60 帧,这意味着低于 16.6 毫秒的延迟会导致运行时问题。”你应该更喜欢将你的 frameRate 设置得更高,并为你的游戏循环使用标准的 ENTER_FRAME 事件。
标签: actionscript-3 loops frame render draw