【发布时间】:2019-04-30 23:48:55
【问题描述】:
我正在尝试制作蛇游戏,但在让蛇正确移动时遇到了一些麻烦。当我运行这段代码时,他确实穿过了屏幕。但我无法让显示器更新每个 {}。
我想知道是否有办法像这样设置 for 循环:
for seconds in { idk}:
pygame.display.update()
self.x += self.speed
import pygame
import time
pygame.init()
## creates window
win = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
## gives titale to window
pygame.display.set_caption("Snake attempt")
class Character():
def __init__(self, height= 40, width = 40,x = 50,y= 50,speed = 20):
self.height = height
self.width = width
self.x = x
self.y = y
self.speed = 20
def create(self):
## rect(draw on, ( colors) (pos.x , pos.y . width, height))
pygame.draw.rect(win, (255,0, 0) , (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
def movement(self):
self.x += self.speed
pygame.display.update()
game_on = True
game_off = False
player = Character()
while game_on:
pygame.time.delay(100)
## gives all events that happen while Game_on = True
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
## call on sys.exit()Caracter class
player.create()
player.movement()
基本上我只是希望玩家每隔多少秒在屏幕上移动这么多空间。每次都刷新显示
【问题讨论】:
-
您不能在
while循环中使用for循环,因为它会停止其他元素。您必须使用当前的while来执行此操作。您可以使用current_time = pygame.time.get_ticks()获取当前时间并在开始时设置time_to_change_speed = pygame.time.get_ticks() + 3000并稍后检查if current_time >= time_to_change_speed: self.x += self.speed ; time_to_change_speed = current_time + 3000 -
你应该在每个循环中只使用一次
update()- 不要在每次 blit/draw 之后使用它,而是在所有 blits/draws 之后使用它。如果你在每次 blit 之后使用update(),那么它会显示不完整的图像。 -
您可以使用
pygame.time.Clock()以FPS(每秒帧数)控制游戏的速度,然后在每一帧中您可以移动20/FPS 像素,并在1 秒内获得20 个像素。跨度>
标签: python python-3.x pygame