【发布时间】:2012-07-31 15:32:34
【问题描述】:
1。上下文
我正在使用GLSL 来绘制给定频率下的波形幅度,如下所示:
显示像上面这样的简单波形是一项微不足道的任务,只需使用正确的方程即可(GLSL 摘录代码可用here)。我现在要做的是在两个波形之间显示频率调制的结果。
2。研究
经过一些研究,我发现了两种可能的方法来实现这一点:
使用类似 dsp 的方法,据我所知,使用 相位累加器(请参阅 first answer here)结合查找表是建议的方法在使用信号处理时。作为一个 GLSL 初学者,我明白这对于 GLSL 着色器来说是不可能的,因为它们不能跨多个 GPU 周期存储和增加变量。
使用纯数学方法,这涉及到像 Chowning 的 simple fm formula 这样的方程。 FM formula http://img577.imageshack.us/img577/4820/fmformula.png
该公式在某些情况下非常有效(cosine wave modulating another cosine 或 cosine modulating a sawtooth),但我无法找到适用于所有情况的通用方程(当 锯齿波 调制 余弦我期待the carrier frequency to be modulated by sawtooth amplitude,但我得到的只是显然未调制的载波)。
3。问题
- 解决此问题的最佳方法是什么?
- GLSL 是否可以使用类似 dsp 的方法?
- 如果没有,是否有足够灵活的通用 FM 方程来完成所有工作?
考虑到我在这里所涉及的所有学科(音频 dsp、计算机科学、gpu 编程、数学)方面都缺乏技能,如果我在这里遗漏了一些非常简单的东西,我不会感到惊讶。请耐心等待。
【问题讨论】:
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我建议从 CPU 实现开始。实现 CPU 后,将其移植到 GPU 应该相当简单。使用 CUDA、ATIStream 或 OpenCL 而不是 GLSL 可能会更好,除非你只是想看看波形是什么样子的。 GLSL 在设计时并没有真正考虑到 GPGPU 任务。
标签: audio glsl signal-processing