【问题标题】:Slight pause between sound loop with Simple Audio Engine使用简单音频引擎的声音循环之间的轻微停顿
【发布时间】:2012-06-08 19:22:41
【问题描述】:

在使用 playBackgroundMusic loop:YES 的 Simple Audio Engine 中播放背景音乐时,在音频循环回到开头并重新开始之前似乎有一点延迟。有什么办法可以防止这种轻微的停顿吗?

【问题讨论】:

  • 出于好奇,您引入的声音文件格式是什么?
  • 我曾经使用 mp3,但后来我了解到 iPhone/iPod Touch 硬件一次只能解码一个 mp3。因此,我决定将我所有的声音文件都转换为 CAF,甚至是音效。这很糟糕吗?
  • 其实没有,我也发现了同样的东西。在我制作的游戏中,我决定将背景音乐设为 MP3(出于文件大小的原因),而 SoundFX 采用未压缩格式。您是否在 CAF 文件中进行任何压缩?

标签: iphone objective-c ios audio cocos2d-iphone


【解决方案1】:

暂停实际上是 MP3 编码/压缩算法的产物。通过对流的“最后一帧”和第一帧进行一些数学运算,有一些方法可以抑制暂停。为此存在一些软件工具。为此,我最终使用了 Winamp pro,使用内置的 LAME 编码器。

有关这方面的更多信息,请查看here

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我尝试了 MP3Loop 实用程序,它对我很有帮助。使用此实用程序转换后的 Mp3 文件作为背景音乐循环播放,没有任何延迟。但它仅适用于 Windows。 http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm

    【讨论】:

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