【问题标题】:HTML <audio> tag's canplaythrough not firing on mobileHTML <audio> 标签的 canplaythrough 无法在移动设备上触发
【发布时间】:2016-03-01 02:32:30
【问题描述】:

我正在使用 HTML 5 &lt;audio&gt; 标签。我觉得它很酷,但只是遇到了一个非常奇怪的情况。简而言之,canplaythrough 不会像预期的那样在移动设备上触发。

在这种情况下,我在网页上有几个按钮:

<button id="sndbtn01" onclick="createAudioById('01')">Audio 01</button>
<button id="sndbtn02" onclick="createAudioById('02')">Audio 02</button>
<button id="sndbtn03" onclick="createAudioById('03')">Audio 03</button>
<button id="sndbtn04" onclick="createAudioById('04')">Audio 04</button>

我希望在单击“Audio 01”时播放 01.mp3,以及单击“Audio 02”、“Audio 03”、“Audio 04”按钮的类似动作。而且我希望在点击按钮的时候创建&lt;audio&gt;标签,这样我就可以在不预加载所有内容的情况下节省流量。

所以,我有 JavaScript 代码:

  var audioObj = {};
  function createAudioById(id){
    var p = audioObj[id];
    // alert(1)
    if (p != undefined) {
      alert(2);
      p.play();
      return;
    } else {
      alert(3);
      p = new Audio();
      p.addEventListener('canplaythrough', function(e){
        e.currentTarget.removeEventListener('canplaythrough', arguments.callee);
        alert(4);
        p.play();
      });
      p.src = '../snds/'+id+'.mp3';
      audioObj[id] = p;
    }
  }

但这种行为在移动设备上很奇怪:

在手机 (iPhone) 上:

  1. 首先单击button 01 会触发(3),然后什么也没有发生 - canplaythrough 事件从未被触发并且音频从未播放过 - 与预期不同:(4) 应该被触发并且音频应该被播放;
  2. 如果我再次单击该按钮,(2) 将触发并播放音频。但奇怪的是,音频开始播放几秒钟后,(4) 就被触发了。
  3. 如果我在播放音频时单击按钮,(2) 会被触发并且没有任何反应,音频会继续播放 - 正如预期的那样;
  4. 如果我在音频播放完毕时点击按钮,(2) 将被触发,音频已播放,(4) 永远不会弹出 - 正如预期的那样。

【问题讨论】:

    标签: javascript ios audio


    【解决方案1】:

    在桌面上:

    我不明白为什么这是奇怪的行为。您首先检查名称为“01”的音频是否存在。它没有,所以你创建它,当它完成加载并可以播放时,事件监听器被触发并开始播放。

    然后,您在播放时再次按下该按钮。您检查名称为“01”的音频是否存在 - 它确实存在,因为您之前创建了它并且它仍在播放。因此,定义了 p 并且 (2) 触发。音频一直在播放,因为您告诉它播放,它已经在播放了。

    然后,当音频停止并按下按钮时,您检查名称为“01”的音频是否存在。它仍然存在——它停止播放了,但它仍然存在,只是因为歌曲结束而暂停了。所以(2)触发器,你告诉它播放,但事件监听器仍在监听,你从未破坏它,所以当它重新下载歌曲时,canplaythrough 被第二次触发。这都是正常的行为。

    在移动设备上: 你有完全相同的设置,除了这一次无论出于何种原因 canplaythrough 事件没有触发。我不知道为什么会这样,但这是另一个问题。除此之外,这种行为很容易解释。您创建了新的音频,由于某种原因该事件没有被触发,所以当您再次单击该按钮时,音频仍然存在,从您之前创建它时开始播放并开始播放。然后,当歌曲结束时,音频仍然存在并且仍然有事件侦听器,但是再一次,由于某种原因,事件侦听器根本不起作用,但音频仍然会播放,因为它仍然存在。

    【讨论】:

    • 感谢回复,我又试了一次,发现canplaythrough每次调用audioelement.play()都会触发; - 这有点奇怪。无论如何,在这种情况下如何删除事件监听器?您是否知道为什么该事件没有在移动设备上触发?
    • 我不知道为什么不能在移动设备上触发 canplaythrough,但是要删除事件侦听器,只需在事件侦听器触发的函数中添加 e.currentTarget.removeEventListener('canplaythrough')在第一次触发事件侦听器时摆脱它。确保将参数 e 添加到函数开头,如 function handler(e) {
    • 谢谢,我已经更新了问题,但是在添加 e.currentTarget.removeEventListener('canplaythrough') 之后,(4) 仍在触发 - 您可以看到我最新代码的已编辑问题。
    • 为了让 e.currentTarget.removeEventListener 工作,函数需要有一个名字,它不能是匿名的。使用函数处理程序(e){
    • 我忘记传递参考了。我只是通过使用e.currentTarget.removeEventListener('canplaythrough', arguments.callee);来解决它,谢谢!
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