【问题标题】:playing audio files and adjusting system volume播放音频文件和调整系统音量
【发布时间】:2012-04-12 21:35:00
【问题描述】:

我正在编写一个小型音乐程序,并且正在尝试播放 mp3。现在,我有一些非常丑陋的东西,但它有效:

std::string command("cd \"C:\\Program Files (x86)\\Windows Media Player\" && wmplayer /play \"D:\\music\\A Perfect Circle\\eMOTIVe\\a.mp3");

system(command.c_str());

有没有更好或更可靠的方法来做到这一点?另外,如何调整主系统音量?

【问题讨论】:

  • 反对者的任何信息?我不打算创建音乐或 mp3 播放器。我只是想要一种简单直接的方式来播放不涉及 system() 的 mp3。是否存在任何 API 使其像 PlaySound() 一样简单?

标签: c++ audio windows-vista


【解决方案1】:

如果在 Windows 中安装了 MP3 编解码器,您也许可以使用 Win32 API PlaySound() 函数或 VCL TMediaPlayer 组件来播放文件。

要设置主卷,请使用 Win32 API waveOutSetVolume() 函数。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我创建了一个名为“Crosstalk”的 C++ 音频库。

    Crosstalk 是一个实时 C++ 音频引擎,可让您创建和路由音频系统。

    以下是播放 mp3 文件的示例:

    XtSystem system;
    XtMp3Decoder mp3Decoder;
    XtAudioDevice audioDevice;
    
    long md = system.addComponent(&mp3Decoder);
    long ad = system.addComponent(&audioDevice);
    
    system.connOutToIn(md,0,ad,0);
    system.connOutToIn(md,1,ad,1);
    
    mp3Decoder.loadFile("../05 Tchaikovski-Swan Lake-Scene.mp3");
    mp3Decoder.play();
    

    Crosstalk 包含示例 Xcode 和 Visual Studio 项目。

    您可以下载 Crosstalk 并查看 API 文档和许可详细信息here

    编辑:

    在设置音量方面:Crosstalk 包含一个名为“XtGain”的组件,您可以在 mp3 解码器输出和音频设备输入之间串联连接。这将允许您在音频流到达扬声器之前设置其音量。

    编辑(01-12-2012):

    Crosstalk 已被一个名为“DSPatch”的开源项目取代。 DSPatch 本质上是 Crosstalk 背后路由引擎的升级版本,不再局限于音频处理。 DSPatch 允许您创建和路由几乎可以想象的任何类型的流程链,并且免费供个人和专有使用:)

    【讨论】:

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