【问题标题】:Why the buffer provided by SDL2, for audio samples, is not big enough?为什么 SDL2 为音频样本提供的缓冲区不够大?
【发布时间】:2019-04-20 04:29:03
【问题描述】:

我使用 SDL2 创建具有格式的声音:

freq = 32 * 1500;
format = AUDIO_F32SYS;
channels = 1;
samples = 1500;

我希望回调中的长度参数为 6000 (1 * sizeof(float) * 1500) 但它是 3000。

我尝试减少样本计数,使用 2 个通道,但始终提供的缓冲区是所需大小的一半。

这是我打开音频设备的方式:

SDL_AudioSpec want, have;
SDL_zero(want);
want.freq = 32 * 1500;
want.format = AUDIO_F32SYS;
want.channels = 1;
want.samples = 1500;
want.callback = ::PlayDing;
want.userdata = this;
m_Audio = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 0, &want, &have, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);
// want == have here

wanthave 的所有字段都相等。

我在同一台笔记本电脑上从 Ubuntu 切换到 Debian 后开始出现此问题。

【问题讨论】:

    标签: c++ audio sdl-2


    【解决方案1】:

    我有一个错误的假设,即每次调用回调时,它都应该填充samples 的音频数据量。

    callback需要提供的样本数量,应该在callback内部根据length / sizeof(float)计算。

    【讨论】:

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