【发布时间】:2015-08-31 22:22:25
【问题描述】:
我正在使用 C++ 和 Win32 API 编写一个简单的游戏。我想在初始化阶段(游戏开始之前)将一些音效加载到内存中。然后我希望能够在游戏过程中异步触发这些声音。
我研究了一些推荐 mmlib 的帖子,(PlaySound),这可行,但示例似乎每次都从文件中加载,如下所示:
PlaySound("rocket_launch.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
我想在开始时将我的声音加载到内存中,然后随时播放。希望我不需要使用资源文件。
我该怎么做?
【问题讨论】: