【发布时间】:2015-06-08 15:00:04
【问题描述】:
我正在使用 Port Audio 在我的 PC(-1 和 +1 之间)上获取 32 位浮动音频(44.1Khz),并使用 fftw 获取它。
现在我需要获取 16bit int Audio 并获取它的 fft。我已将音频样本转换为在 -1 和 +1 之间浮动。 fft 可以工作,但峰值出现在应有的频率的 2 倍处,因此最大频率分辨率也降低了。因此,对于 44KHz,我可以看到的最大分量约为 10 KHz,而使用 32 位 int/float 时约为 20KHz。
例如,如果我从信号发生器向声卡提供 10KHz 信号,则峰值现在显示为 20KHz。而我唯一改变的是从 paInt32 到 paInt16 的格式。它适用于 paInt32 格式。
outputStreamParam.channelCount = 1;
outputStreamParam.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
outputStreamParam.sampleFormat = paInt16;
outputStreamParam.suggestedLatency = suggestedLatency;
outputStreamParam.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
inputStreamParam.channelCount = 1;
inputStreamParam.device = Pa_GetDefaultInputDevice();
inputStreamParam.sampleFormat = paInt16;
inputStreamParam.suggestedLatency = suggestedLatency;
inputStreamParam.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
将 int(16 或 32)转换为 -1 和 +1 之间的浮点数。
int audioProcessor::processingCallback(const void *inputBuffer,
void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags)
{ unsigned int i;
framesPerBuffer = framesPerBuffer/2;
int *inint = (int*) inputBuffer;
float *out = (float*) outputBuffer;
float *in = (float*) inputBuffer;
for( i=0; i<framesPerBuffer; i++ )
{
in[i] = inint[i]/2147483647.0f;
}
FFTW 处理器代码。
this->fftSize = fftSize;
cout << "Plan start " << endl;
outArraySize = fftSize/2+1;
cout << "fft Processor start \n";
fftIn = (double*) fftw_malloc(sizeof(double) * fftSize);
fftOut = (fftw_complex*) fftw_malloc(sizeof(fftw_complex) * outArraySize );
fftOutAbs = (double*) fftw_malloc(sizeof(double) * outArraySize );
// fftwPlan = fftw_plan_dft_r2c_1d(fftSize, fftIn, fftOut, FFTW_ESTIMATE);
cout << "Plan succeed " << endl;
fftwPlan = fftw_plan_dft_r2c_1d(fftSize, fftIn, fftOut, FFTW_MEASURE);
}
【问题讨论】:
-
您是否对 16 位和 32 位使用相同的 int->float 转换?
标签: c++ audio fft fftw portaudio