【发布时间】:2015-03-23 17:14:19
【问题描述】:
我正在考虑在 iOS 中使用 Sprite Kit 制作一个绘图应用程序,使用 swift 或 Objective C。
有一个教程here 展示了如何使用精灵套件绘制一条线。这很棒,但对于我的应用程序,我想要更多。我希望应用程序在绘制线条时播放音效。声音的音调取决于用户画线的速度。用户移动手指的速度越快,声音的音调就越高。我发现关于在 sprite kit 中播放声音的所有内容都是背景音乐和播放单个声音。有人能指出我实现目标的正确方向吗?
【问题讨论】:
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右方向 - 使用 touchesMoved 方法跟踪触摸坐标变化的速度并相应地运行声音代码。顺便说一句,AVAudioPlayer 没有音高功能,因此您必须为此提出自己的解决方案。
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正如@sangony 所说,AVAudioPlayer 不支持此类功能。您应该查看其他音频 API。例如,您可以尝试使用 AUSampler 音频单元。有一个名为 AU Lab 的免费应用程序,您可以使用它来创建一个 aupreset 文件,然后由 AUSampler 加载。要了解有关 Apple 音频 API 和音频单元的更多信息,我会向您推荐这本书 amazon.com/Learning-Core-Audio-Hands-On-Programming/dp/…
标签: ios audio sprite-kit